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為啥會匹配到特別坑的隊友隊友榮耀玩傢(狗相克的屬相是什麼)

王者 八字运程 06-07

單排王者榮耀為啥總是匹配到坑?

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王者榮耀的匹配機制是特別復雜的,計算方式也十分繁瑣,但僅需要明白它的核心即計算所想要的結果。王者榮耀匹配機制的核心在於把玩傢的勝率限制在50%左右,就是當你連勝後就會毫無預兆地連跪。總之連勝之後,都會匹配到一些比較坑的隊友。hoF乾坎艮震好运网

因 此,勝率在50%左右的是正常玩傢,勝率55%左右算是相對較好的,勝率在50%以下的就比較差瞭。以上勝率針對單排玩傢,組排勝率相對較高。

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這種匹配機制是為瞭讓玩傢們繼續玩下去,由於連跪之後,玩傢會不服氣,繼續征戰峽谷,也就成瞭峽谷常客。hoF乾坎艮震好运网

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排位上分竅門hoF乾坎艮震好运网

第1、既然匹配機制的意圖是留住玩傢,使玩傢活躍,那麼不活躍一些時日回來匹配到大神的概率加大,但是也就幾局;hoF乾坎艮震好运网

第2,雙排,三排五排可有效提高勝率(針對你們自己都不坑甚至能帶飛的情形下,指望路人帶飛的,那不該是你本人坑嗎)組排的效果是少一二個人坑你,不是別人帶飛,有執行實力你才能上分;hoF乾坎艮震好运网

第3,建議排位連勝後去打匹配;hoF乾坎艮震好运网

第4,還是那句話,技不如人,練瞭再來。hoF乾坎艮震好运网

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王者排位為啥一直輸而且隊友都很坑

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王者榮耀這個遊戲是采取勝率制的。

1、假如玩傢打排位的時刻贏的局數多瞭,勝率就會提高,那麼這時候匹配機制就會給玩傢匹配一些技術更加厲害的敵人,或者匹配一些段位、意識等都不達標的隊友,以此來拉低玩傢的勝率,使玩傢的勝率限制在60%左右。

2、偶爾玩傢匹配的隊友是比較厲害的,不過在打出前期優勢之後,隊友開始產生浪的心裡,致使敵人逆風翻盤。

3、假如玩傢打排位一直贏,緊接著可以先去打幾局匹配,降低本人的勝率。hoF乾坎艮震好运网

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王者榮耀巔峰賽為啥總是遇到很坑很差勁的隊友?

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很正常,那個分段皆有這幾個隊友,巔峰賽也隻能一個人匹配,遇見什麼隊友不奇怪,這皆不是我們能掌控的,我們隻要打好本人的,盡最大力量去努力,輸贏就在一念之間hoF乾坎艮震好运网

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為啥王者榮耀總是遇見神坑隊友?

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王者榮耀遇見神坑隊友也是特別正常的,由於王者榮耀這個遊戲有許多的小朋友在玩,尤其是一些小學生,因此他們在玩的時刻技術性當然是不強的,尤其是抱有一種娛樂的心態在上面,因此他們的發揮當然不是不錯的,遇見坑隊友也是比較正常的,我之前就是如此的,無比的坑,不過一直玩的時刻就一點一點的提高瞭技術。hoF乾坎艮震好运网

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王者怎麼才會匹配來麥的隊友

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first of all第一種方法如下降低我們賬號中的elo值,在王者榮耀中,系統在給我們匹配隊友的時刻,都是依據這個elo值來給我們匹配的,按常理來講elo值高的玩傢就應該匹配到那些elo值高的玩傢,而低的則就匹配低的,這樣才合理。

但王者榮耀中的匹配機制卻是高分配低分,那些賬號中elo值高的玩傢常常會匹配到那些賬號中elo值低的隊友。隻有在elo值不高不低的時刻,匹配到的隊友才是正常的。

也正所謂於是,所以假如我們想要匹配到優質隊友,那不如就需要降低賬號中的elo值,降低elo值的方式方法也特別容易,遊戲輸的時刻,elo值自動就會降低。緊接著再提醒大傢一下,拿MVP會加速增添賬號中的elo值。

2)降低賬號活躍度

緊接著第二種方法如下降低我們賬號的活躍度,在王者榮耀中,除瞭elo值的高低決定瞭系統會給我們匹配到怎樣的隊友之外,我們賬號的活躍度也是很關鍵的因素。一般而講,活躍度越高的賬號就越容易匹配到菜鳥隊友,而活躍度越低的賬號,則越容易匹配到大神隊友。

此亦為為啥有些玩傢在遊戲中越打越上頭,連敗的場數越多的緣故,由於賬號的活躍度太高瞭,系統知道就算給你匹配到一些菜鳥隊友,你依然會繼續玩下去。

而那些活躍度低的賬號,系統為瞭盡最大力量留住他們,因此就會給這幾個活躍度低的賬號盡最大力量匹配到一些優質隊友。此亦為為啥你退遊回歸之後匹配到的隊友很強,而對手很弱的緣故,由於系統檢測到該賬號的活躍度很低,想要給你更佳的遊戲體驗,從而留住你。

以上這兩種方法皆可以幫助大傢在遊戲中匹配到優質隊友,有興趣的玩傢記得試試。最後不曉得大夥對此還有啥觀點呢?歡迎提交留言討論!!!hoF乾坎艮震好运网

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王者榮耀依據什麼匹配隊友 王者榮耀是怎麼匹配隊友的

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1。依據評分機制,我們都懂在每一局遊戲結束之後,會有一個評分表,誰是MVP,誰的人頭最多,誰的經濟最好皆能看見,通常情況下贏的越多,數據越好看,那麼你的綜合得分就會越高,好的時刻一般在12分左右,算是很出彩的瞭。那麼系統就會後臺記錄你這一局的綜合得分,如果說你是12分,而對面崩盤,都是五六分的,系統就認為你的技術還可以,是個大神玩傢,就會在接著下面的遊戲裡給你匹配同樣的上一局得分相當高的玩傢們,讓大神們在一起玩。這個就是遊戲系統通過評分來分配玩傢的機制。

2。依據段位機制,排位賽中有一個段位的概念,一般而講段位越高玩傢水平也就越強,不過排位賽裡隻能上下兩個段位的人一起玩,打比方說我是黃金,那我隻能喝白銀或者鉑金的人一起排位,青銅和鉆石甚至王者則不能,由於我們差瞭兩級。而在匹配或者深淵亂鬥中就沒有這個說法瞭,由於不關系到段位,因此就讓大傢不同段位能在一起玩。假如是娛樂局的話,就沒有這種限制,同隊的可能遇見所有段位的。

3。依據組隊匹配,這樣的狀況一般在幾個好朋友開黑遊戲時候才能遇上,打比方說同寢室的三五個人一起,組隊開瞭一把匹配賽,都是黃金鉑金的段位。那麼系統檢測到你們是開黑遊戲,就會為你們匹配到同樣是開黑的對手,並且段位也差不多,基本也是鉑金黃金。hoF乾坎艮震好运网

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