占卜師大灰狼和迷霧鴉影狼人月亮玩傢(占卜師大灰狼板子)
一:誰有柯南第一4彈劇場版《迷霧中的狙擊者》的劇情?
柯南M14劇透
日網消息 真假未知
2010年4月17日首映
五艘飛行船在惡劣的天氣中起飛,一架失蹤
蘭、園子、少年偵探團皆在裡面
犯人又發出瞭新的宣告:此刻!!!停止調查!!!不然她們就沒命瞭!!!
雨水不斷湧入!!!在暴風雨中的飛行船!!!
柯南和灰原,開始絕命的搜查
名偵探柯南最新電影版
名探偵コナン 劇場シリーズ第一4弾!!!!!!
二:狼人殺有什麼人物?
1。普通村民
本身沒有任何能力,一覺睡到天亮卻要慎重考慮許多事情。平民會接收到真假混雜的信息,需要從中分辨和判斷出正確的信息。
2。狼人
每一天晚上會殘忍地殺死一個村民,到瞭白天,狼人要假扮村民隱藏本人的身份,故意誤導或陷害其他村民。
3。預言傢
每晚預言傢可以窺視一個玩傢的真實身份,是村莊裡的靈魂人物,帶領好人走向勝利。
4。女巫
女巫擁有兩瓶藥,解藥可以救活一名當晚被狼人殺死的玩傢,毒藥可以毒殺一名玩傢,女巫在每一天晚上最多使用一瓶藥,女巫不可自救。
5。獵人
當獵人被狼人殺死或被村民處決時,他真的可以射殺任意一個玩傢。但當獵人因為意外死亡(如女巫的毒藥或者被殉情而死)他不可在去世前射出子彈。
6。丘比特
第1個晚上,選擇兩名玩傢成為伴侶。丘比特可以選擇自己成為伴侶之一,假如伴侶裡有一個人不幸落難,另一個則會為之殉情。假如伴侶之中兩人分別屬於不同陣營,則他們的遊戲目標就會改變成這對伴侶隻想平靜地生活下去,因此他們必須除掉所有其他別的玩傢。(註:部分局規定伴侶死亡則丘比特回歸神陣營,部分局則規定不回歸神陣營)
7。盜賊
上帝從所有身份牌中隨機抽取兩張,並且將其他身份牌正常發放。第1晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作給自己的身份,另一張則作廢。若兩張身份牌中存在狼人,則盜賊必須選擇狼人。
8。守衛
每晚守衛暗中指定一個玩傢,該玩傢當晚會受到保護,不會被狼人殺死,守衛不能連續兩晚守衛同一個人,守衛可以守衛自己。(註:部分局規定若女巫的救人與守衛看守的人為同一人,則判定該位玩傢因同守同救而死亡)
9。白癡
白癡若是被投票出局,可以翻開本人的身份牌,免疫此次放逐,之後可以正常發言,但不能投票,狼人仍需要擊殺他一次才能讓他死亡。但若是白癡因非投票原因死亡,則無法發動技能,立即死亡。
10。白狼王
屬於狼人陣營,白狼王能在白天自爆的時刻,選擇帶走一名玩傢,非自爆出局不得發動技能。
11。野孩子
野孩子從小被狼養大,在被好心的村裡人收養後野性也漸漸平息。第1天晚上,野孩子醒來並選取一個榜樣,後來的遊戲中當榜樣以任何形式死亡時,野孩子由於榜樣的死亡而喪失人性,成為一個狼人。從這時開始野孩子成為狼人陣營,每一天晚上和狼人一起行動,勝利目標也和狼人相同。
12。騎士
騎士深知聖光之道,以聖潔的心靈而享譽馳名,不接受任何污蔑和詆毀。騎士能在白天投票前翻開本人的身份牌並指定一個玩傢,若是狼人,則此玩傢立刻死亡,緊接著直接進入黑夜,要不是,則騎士以死謝罪,投票繼續。這個技能隻能發動一次。
13。熊
每一天晚上有咆哮(驗人)功能,可以查驗身邊兩名玩傢。假如有狼人,熊便會咆哮,白天法官會提示熊是不是有咆哮。
14。狼美人
狼美人是狼人陣營,在夜裡可以魅惑一人,天亮後,假如狼美人被放逐出局或者被獵人射殺,被魅惑的玩傢跟隨狼美人一起出局,且無技能。(被魅惑的玩傢不知情)
15。禁言長老
每一天晚上可以指定一名玩傢,第2天早上該玩傢不可以說話(但仍可以 使用動作表達想法),不能連續兩晚禁言同一人。
16。警長
附加身份牌,遊戲開始後第1天從所有玩傢裡通過投票選舉出一名玩傢授予警長。警長在白天最後發言並且投票時有1、5 票。
17。混血兒
混血兒能在遊戲剛開始,選擇支持某位玩傢,當選擇之後,不可更改,當支持的人所在的陣營勝利,那麼他就勝利,反之,他就失敗。整個遊戲過程中,隻有他自己知道他支持的是誰。他也不曉得他支持的人的身份。混血兒的伴侶不管是好人還是狼人,都屬於第3方,必須除掉除丘比特外的所有好人和壞人,混血伴侶獲勝。
18。倉鼠
屬於第3方陣營,角色功能是狼人晚上刀中不死,被預言傢查驗白天會死。勝利條件是屠邊規則下,若倉鼠在場,好人或狼人任何一方陣營達到獲勝時,算倉鼠獨自獲勝。
19。魔術師
每一天晚上皆可以交換二個人的號碼牌,當晚有效。二個人在晚上收到的任何作用與影響都會被互相轉移。
20、長老
長老在第1次受到狼人襲擊時,並不會死亡。隻有在被狼人第2次襲擊時,長老才會被殺死。然而,註意和提防,假如長老是被村民誤殺的,例如,投票處決、獵人的子彈、女巫的毒藥,作為一個莫大的教訓,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都將失去他們的特殊能力。假如白癡的身份卡已經翻開,則他將離開遊戲。假如長老被女巫的靈藥救活,則隻能救活一條命。
21。潛行者
在白天投票階段當大夥都投一個人時,自己單票投另外一個自己懷疑的人,那麼天黑以後法官會問是否發動技能,選擇發動的話,當日自己投票的人就會被潛行者殺害在夜裡。
22。惡魔
屬於狼人陣營,惡魔每一天晚上殺人後,可獨立睜眼驗證一名玩傢是否是神,惡魔不會在夜間死亡,不能自刀和自爆。惡魔隻能被公投出局。
23。魅魔
魅魔為第3方陣營,偽裝成狼人在夜晚行動。但可以選擇一名好人玩傢互為伴侶,每晚殺人後,伴侶將相互交流信息,伴侶中一人死亡,則另一人殉情。
二十四、狐貍
晚上,主持人將喚醒狐貍。狐貍選擇三個並排坐的人,主持人將通過手勢告知狐貍這三人中是否最少有一人是狼人。若是,下一個夜晚狐貍還不錯繼續使用能力;要不是,狐貍永遠失去特殊能力。
25。小女孩
小女孩能在狼人殺人時偷看,假如被狼人發現,則小女孩會代替原來的人立刻死亡,所有的救援行動(守衛的保護,女巫的救藥等)都業已為時已晚。
26。替罪羊
村民們在投票表決的時刻,假如出現平票的情形,寧可錯殺也不漏殺的村民就會處決替罪羊。為瞭避開同樣的悲劇發生,被處決的替罪羊能夠指定哪些村民可以參與第2天的投票表決。
27。吹笛者
新月拓展角色,吹笛者曾經被趕出村莊,多年後以另一個身份回到村中報仇。每晚吹笛者可以迷惑兩個村民(不能迷惑自己)。主持人用手輕碰被迷惑的人,吹笛人閉眼之後,所有被迷惑的玩傢睜開眼睛互相確認,假如除吹笛人以外的所有玩傢都被迷惑瞭,那麼吹笛者達到瞭報仇的意圖獨自贏得瞭勝利。
28。烏鴉
狼人村莊拓展角色,誹謗者最喜歡在村中造謠,每一天晚上他都會在村中貼滿誹謗一個玩傢的海報。那個被誹謗的人會在投票時多出原本沒有的兩票來。烏鴉不能連續兩個晚上誹謗同一個人。
29。縱火者
狼人村莊拓展角色,縱火者熱衷於殺人放火,他晚上可以選取一個玩傢將他燒死(狼人村莊的規則為燒毀建築物,變成流浪漢),假如該玩傢當晚被狼人襲擊,那麼該玩傢自己沒事,而他左手邊第1個狼人就會被燒死,這個技能隻能使用一次。
30、狼狗
三擴拓展角色,第1天晚上狼狗會被主持人叫醒,選擇做狼還是做狗,即是獵人,多數板子狗死瞭能帶走一個人。而且狼狗不會被預言傢和狐貍找到。
31。大野狼
三擴拓展角色,大野狼是一頭格外兇猛的狼人,每一天晚上他和狼人一起行動,在狼人殺完人後,大野狼可以獨立醒來殺死一人。當有狼人死亡後,大野狼接受瞭教訓,不能再獨立行動瞭。
32。種狼
三擴拓展角色,種狼是村中最先被感染的狼人,身上擁有病源。每一天晚上和狼人一起行動,假如種狼願意,可以將當晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能並且與從此以後狼人一起行動,勝利目標也和狼人們相同(由主持人暗自通知,不換身份牌),第2天早上主持人會宣佈有人被感染瞭。這個技能隻能發動一次。
33。村民中的村民
三擴拓展角色,拿到身份牌翻牌,預示著他是村中的絕對好人。
34。三兄弟 3張
三擴拓展角色。第1晚由主持人喚醒,使三人彼此認識。之後三兄弟每一天晚上醒來核實確定明早的投票對象,第2天早上三兄弟隻能投給昨晚確定的對象。
35。兩姊妹
三擴拓展角色。第1晚由主持人喚醒,使兩人彼此認識。之後兩姊妹每一天晚上醒來核實確定明早的投票對象,第2天早上兩姊妹隻能投給昨晚確定的對象。
36。口吃的法官
三擴拓展角色,這個法官固然口吃不過擁有絕對的權威。第1晚主持人喚醒口吃法官,口吃法官給主持人一個手勢,每當白天投票處決完玩傢後,口吃法官做出這個手勢就能立刻發起第2輪投票,這個技能隻能使用一次。
37。吉普賽娘
三擴拓展角色,吉普賽娘可以召靈。每晚主持人喚醒吉普賽娘,吉普賽娘通過手勢告訴主持人第2天早上是否發生新月事件。
38。銹劍騎士
三擴拓展角色,老騎士將他的劍視如戰友隨身攜帶著。當銹劍騎士被狼人殺死的回合,銹劍騎士左邊的第1個狼人由於銹劍致使傷口感染,隻能茍且偷生一天,當銹劍騎士宣佈死亡的下一個早晨,該狼人因傷口感染而病逝。
39。女仆
三擴拓展角色,女仆順從主人的念頭,繼承主人的遺志。在投票後翻開被處決的玩傢之前,女仆可以翻開本人的身份卡,拿過被投票死的玩傢的角色牌繼續遊戲(角色牌不能給別人看)。假如女仆是相戀之人之一的話,由於愛情更加重要,所以不能發動此能力。
40、天使
三擴拓展角色。假如天使加入遊戲,那麼遊戲會從第1個白天開始,假如天使在第1個白天被票死或第1個晚上被狼人咬死,則天使獨立獲勝。若到瞭第2天卻沒有死亡,那天使算作無技能村民角色。
41。邪惡的宗教老爺爺
三擴拓展角色。主持人將玩傢以某個特征分為兩組,當宗教老爺爺不在的這一組人全部死亡時,宗教老爺爺獨立獲勝
42。變臉者
三擴拓展角色。遊戲開始前,由主持人選出三個有特殊能力的角色放在桌子中间位置,每一天晚上開始時,主持人必須喚醒變臉者選擇這幾個卡中的一張,之後變臉者獲得該角色卡的能力一回合。第2天晚上開始時,將那張卡移出遊戲
43。藥劑師
四擴拓展角色,藥劑師通過長期的鉆研,調配出瞭兩種神奇的藥劑。一種是迷魂藥,能夠讓一個玩傢從此失去投票權和發言權,另一種是回復藥,能夠讓女巫獲得一瓶救藥,每種藥劑僅有一瓶。女巫最多隻能有一瓶救藥。
44。刺客
四擴拓展角色。每兩晚當刺客的累計被投票數達到四或四以上的時刻,刺客能在晚上醒來殺死一個玩傢。
45。蠱惑師
四擴拓展角色,蠱惑師善於迷惑人心為其消災減難。每個晚上她皆能指定一個玩傢,假如這晚上蠱惑師死亡,則她指定的玩傢代替她死去。蠱惑師不能連續兩晚指定同一個人。
46。操縱月亮的女孩
四擴拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一個玩傢,被指定的玩傢今晚能力失效。
47。狼兄弟
四擴拓展角色。第1晚狼兄弟被主持人叫醒並互相確認,之後狼兄和別的狼人一起行動,而狼弟就不可以睜眼,此時預言傢,熊,狐貍等均不能認定其為狼。當狼兄死亡後,狼弟獸性大發,當晚被主持人叫醒獨立殺死一人,之後跟其他狼人一起醒來殺人。
48。火狼
四擴拓展角色。當有狼人死亡的時刻,火狼怒氣中燒,當晚可以選擇一名玩傢,該玩傢將永遠失去能力。當一天死超過一個狼人時,火狼也隻能夠發動一次技能,即隻能讓一個玩傢永遠失去能力。
49。復仇者
四擴拓展角色。第1晚睜眼決定選擇狼人陣營還是村民陣營。選狼人的場合,死亡的當日晚上可以選擇一名玩傢,該玩傢變成狼人。選村民的場合,死亡的當日晚上選擇一名玩傢,若該玩傢是狼人則立刻死亡。
50、影子
四擴拓展角色。第1晚被主持人喚醒並指定一個玩傢,當影子指定的玩傢死亡時,影子自動變成該玩傢的角色(由主持人偷偷通知)。影子因為是非實質形態,故不受火狼,操縱月亮的女孩等角色的技能作用與影響。
51。聖女
六擴拓展角色。聖女在預言傢之後睜眼,可以選取一個人凈化,被凈化的人失去睜眼殺人的能力,這個技能隻能發動一次。
52。面包師
六擴拓展角色。面包師用一生心血烘烤出最完美的面包。面包師每晚可以將面包送給一名玩傢。狼人無法抵擋面包的香味,隻能選擇攻擊“有面包標記的玩傢或者他左右兩邊的玩傢”,這個技能隻能發動一次。
53。女巫的學徒
六擴拓展角色。僅在有女巫的場合加入該角色。當女巫死亡後,她的學徒被迫出來拯救村民,學徒在女巫死後獲得研制毒藥和救藥的能力,不過因為學藝不精,隻能選擇其中一個技能發動,隻能發動一次。發動技能時由主持人丟硬幣決定是否成功,若技能發動失敗,學徒當晚由於藥劑爆炸而死。
54。賞金獵人
六擴拓展角色。每一天夜裡,賞金獵人可以選擇標記一名玩傢,假如這名玩傢在天亮時宣佈死亡瞭,賞金獵人能在當晚擊殺一名玩傢,不能連續兩晚標記同一名玩傢。
55。聖靈弓手
六擴拓展角色。聖靈弓手受到神的祝福,若晚上被狼殺害,他用盡最後一絲力量射出聖靈之箭,下一晚狼人失去殺人能力。
56。太陽
六擴拓展角色。太陽死亡時進行一個額外的白天。
57。月亮
六擴拓展角色。月亮死亡時進行一個額外的夜晚。
58。術士
六擴拓展角色。術士善用鬼靈之術,第1天晚上術士可以指定一名玩傢,若該玩傢晚上被殺害,則當日晚上術士會得知傷害來源的玩傢是誰,若是被狼殺害,則會得知離死者近日的狼人是誰(若被種狼感染則技能不會發動)
59。雙生兒
六擴拓展角色。雙生兒是同一自個的兩個分身,妄圖通過制造輿論控制全村的人。雙生兒同生同死,當雙生兒共同投票出局的玩傢數目達到當局遊戲加入的狼人數量,則雙生兒獨立獲得勝利。
60、狼王/狼槍
lyingman原創角色。狼王除瞭有狼刀以外還有狼槍,若狼王因除瞭毒死和自爆以外的緣故死亡,那狼王可以開槍殺害一名玩傢。假如遊戲加入狼王,則獵人和狼王發動技能都不翻牌。
61。隱狼
lyingman原創角色。隱狼為狼人陣營的角色,不過不具備殺人的功能,晚上也不和狼人一起睜眼。當場上隻剩下隱狼的時刻,狼隊失敗。預言傢,熊,狐貍,騎士等角色均不能認定其為狼。
62。雪狼
玩傢原創角色。雪狼和別的狼人一起睜眼,雪狼不會被預言傢狐貍熊等被看作是狼。
63。通靈者
五擴拓展角色。當狼人晚上殺瞭兩個或兩個以上的人的時刻,通靈人可以從當晚被殺的角色中選一個,自己變成該角色的身份。隻能發動一次。
64。公爵
五擴拓展角色,公爵在法庭擁有一言九鼎的能力。當投票結果出現時,公爵可以翻開本人的身份牌並把票數最多的一個玩傢的兩票轉移到一個其它玩傢身上,處理完成後,再進行處決程序。
65。旅者
五擴拓展角色。首夜假如旅者被狼人定義成目標,則旅者會被主持人告訴離他近日的狼人是誰,首夜旅者不會被狼人殺害。
66。執警
三代拓展角色。執警是和警長相同性質的第2身份,由警長任命。警長可以隨時任免執警,警長不可以任命自己做執警。每一天發生新月事件時執警可以選取一個新月事件發生。
67。黑市生意人
任意夜晚選擇一名玩傢進行黑市交易(僅能發動一次),給予其一個額外的技能,選擇【預言傢的驗人,獵人的槍,女巫的毒】其中一個。
68。九尾妖狐
尾狐是鎮上的神獸,她常年居住在森林深處,隻有發生大事的時刻九尾狐才會出現。她有九條尾巴,可是她的尾巴會隨著好人的死去而逐漸減少,每死去一個村民她會失去一條尾巴,每死去一個好人神職,她會失去兩條尾巴。每一天晚上,她最後一個醒來,主持人會告知九尾狐她還剩幾條尾巴。當九尾狐失去
自己最後一條尾巴,她就會失去生命。
69。名媛
每晚必須選擇睡一個除自己以其他人,被睡的人免疫狼人傷害,假如連續兩晚睡瞭同一個人則被睡者精 盡人亡,名媛一死則會和被她睡的人一起死亡,被睡的人並不曉得自己被睡瞭
70、狂人
第2個晚上可以選擇一位角色並復制他的身份,並且當晚被復制目標並不知情,在第3個晚上的時刻就能夠使用被復制目標的技能,勝利條件也隨身份變化而變化。
71。牧師
第1晚與法官制定一個暗號(動作,表情,手勢皆可以),在投票投死一個人後,牧師可做出暗號,法官就可宣佈該輪投票無效,並進行第2輪投票。
72。祭師
每一天晚上皆可以指定一個玩傢,不能每兩晚指定同一個人。假如祭師當晚被狼人殺害,被指定的人會代祭師死,緊接著能力消失。
73。攝夢人
好人陣營,神民。攝夢人每晚可以攝夢一名玩傢,被攝夢的玩傢成為夢遊者,夢遊者夜間免疫刀、毒等一切致死技能,對夢遊者施放的技能看成是已經使用。假如攝夢人當晚被殺,則夢遊者與攝夢人一同死去。攝夢人連續兩晚攝夢同一名玩傢,則該玩傢死亡。攝夢人每晚必須發動技能,不可以攝夢自己。
74。豬
民牌,由於皮糙肉厚因此被狼人砍中當日不會死亡,而是在白天隻能哼哼,要不是在隨之而來的夜晚再被砍一刀,豬就恢復到正常狀態,再次需要二連刀才會死;由於豬是人類寶貴的糧食來源,所以當豬以任何形式死亡後,第2天豬右手邊第1個村民也會由於食物短缺而餓死
75。賭徒:
神民,在女巫後行動,可以對場上除自己外任意一名玩傢押註,若被押註的玩傢身份為狼人,則賭徒押註成功,該狼人當夜死亡;若被押註的玩傢身份為好人,則賭徒押註失敗,賭徒當夜死亡。(賭徒僅有一次押註機會)
76。毒狼
若因投票死亡,能在投票死他的人中選擇一人毒殺,有獵人在場的遊戲中毒狼發動技能不翻牌,獵人發動技能也不翻牌。
77。村長
神 作用是有被狼人刀兩刀才會死
但一旦村長被好人弄死【投、毒、槍等】 所有神失去技能
78。祈求者:
第零天開始可以向任何玩傢祈求一個技能,依據不同祈求對象獲得不同技能。
A、天眼(預言傢):獲得一次驗人機會。
B、女巫:獲得一瓶毒藥
C、獵人:變成獵人一樣
D、白癡:變成白癡一樣
E、平民:投票時擁有兩票
79。炸彈人
屬於好人陣營,神職角色。
炸彈人被狼人殺死,則當晚隨機一名狼人被炸彈人炸死,在白天一同公佈死亡。
若炸彈人被村民投票處決,則所有投票給炸彈人的角色被炸彈人炸死。炸彈人假如被處決就不可以丟棄引爆,必須亮出身份。炸彈人若死於女巫和獵人,則不可引爆。若所有角色在一夜或一日全部死亡(包括炸彈人本身),炸彈人獨立勝利,其他玩傢均失敗。
80、企鵝
動物局中最強大的一個角色,每晚可以優先使用冰凍技能冰凍一名玩傢,被冰凍的玩傢不管是神職還是狼人技能通通失效。
81。兔兔
動物局中的平民,沒有任何技能,白天依據判斷找到狼人公投出去。
飯局狼人殺兔兔
在9人局中,兔兔角色為3個,
勝利要求:
所有兔兔死亡
兔兔沒有任何屬性作用哦!!!
狼2 熊 烏鴉 黑狼王 企鵝 兔兔3
82。白狼
每晚白狼與狼人們共同選擇要殺死的人,而每兩個晚上,白狼可以醒來額外殺害一名角色(不局限於村民,也可以是他的“同胞”!)。白狼的獲勝條件是,殺害除瞭他以外的所有角色並存活到最後。(有村規可以每個晚上都把白狼喚醒,不過仍然要遵循兩晚上隻能額外殺害一自個的規定,這樣讓白狼更加靈活,並且稍微容易獲勝一些。)
83。黑狼王
黑狼王被刀或被投票出局,能帶走1人;黑狼王自爆則失去帶人功能。
84。鬼魂新娘
第1夜鬼魂新娘先睜眼,選擇一名玩傢成給自己的新郎,同生共死。新娘、新郎相互確認後,共同選擇一名玩傢成為證婚人。證婚人獨立睜眼,被告訴誰是伴侶,但不告知伴侶的具體身份。伴侶和證婚人組成第3方陣營,殺光所有人獲勝。
伴侶每晚皆有睜眼交流環節。單身狼全部死亡後,伴侶獲得殺人功能。假如伴侶雙雙殉情,則殺人功能由證婚人行使。
85。狼教父
狼人閉眼後獨立睜眼,可選擇復活擊殺對象並詛咒其變成狼人,隻能使用一次。
86。夢魘
狼人陣營成員,被查驗時顯示為狼人。每晚在狼人之前獨立睜眼,可以發動技能畏懼一名玩傢,不能連續畏懼同一名玩傢。被畏懼的玩傢當晚所有技能失效,假如畏懼到狼人,則狼人當夜不能刀人,隨後夢魘和狼人一起睜眼刀人。
87。兩姐妹
第1夜時由主持人喚醒兩姐妹,使彼此相識。兩姊妹將每一天晚上醒來核實確定明早投票的對象,第2天的投票兩姊妹們都隻能投昨晚指定的那個對象。
兩姐妹的存在,單純的隻不過是一個綁票作用,他們不會同死,所以綜上所述兩姐妹就是兩張綁票的民。
88。禁票長老
每一天晚上可以指定一名玩傢,第2天早上該玩傢不可行使投票權,不能連續兩晚禁票同一人。
89。老流氓
平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者擊殺後分別進入中毒和負傷狀態,當日不會死亡,在第2天發言結束後死亡。
90、惡靈騎士
不能自刀,不能被毒死,不能自爆。假如被女巫毒,女巫死。假如被預言傢驗,預言傢死。假如同時被驗被毒,女巫死。
91。花蝴蝶
花蝴蝶不加入狼群。
擁抱 —— 遊戲日夜晚,花蝴蝶可以抱走一名除自己以外的角色,該角色當晚使用的非<強制>技能無效,當晚任何技能對該角色無效。當晚若花蝴蝶成為任何技能的目標,那麼被抱走的角色同樣受到該技能的作用與影響。每名角色整局遊戲隻可以成為該技能的目標一次。
補充說明:若狼群中任意一名角色被花蝴蝶抱走,當晚狼群內角色均不能使用殺人。
92。狼母子(2張狼母和狼子)
第1夜時由主持人喚醒,使其彼此相認。之後在狼人殺人的晚上,狼母照常跟其他狼人一起醒來,而狼子就不可以睜開眼睛(所以狼子不曉得其他狼人是誰)。
當狼母死亡後狼子代替狼母跟其他狼人一起醒來殺人。當狼子死亡後,狼母獸性大發,與狼人們一起殺人後當晚還不錯獨立醒來,再殺一人。狼母子同時存活的時刻預言傢,狐貍,熊,均不能認定狼子為狼,隻有開始殺人才能看成是狼身份。
93。占卜師
可以選擇標記一名玩傢,當晚狼人隻能選擇擊殺此玩傢或此玩傢左右的兩名玩傢,此技能隻能發動一次。
94。大灰狼
具有追刀功能的狼人牌(也被叫作狼人陣容的女巫牌),每晚獨立睜眼,與普通狼人可以相互知曉對方身份,但不能互通信息,進入天黑大灰狼可以選擇擊殺一名玩傢,此技能隻能發動一次,大灰狼受到占卜師的限制(大灰狼發動技能的夜晚,假如占卜師鎖定玩傢,法官會提示鎖定位置)且首夜不能發動技能。
95。天眼
特殊板子的預言傢牌(使用率極低)。
96。硬漢
吃刀吃毒,當日不死,第2天倒牌。
97。靈媒師
每一天晚上可以知道前一天被投票出局的玩傢是否為狼人
98。妖狐
第3方陣營,晚上被殺不會死,但被查驗就會死亡,查驗結果為好人。當好人或狼人的勝利條件達到完成時妖狐仍然存活,則妖狐獲勝。
三:塔羅所預測推算的“未來”持續時間有多長?
你好
塔羅牌占卜出的結果隻是代表「照目前情況發展下去,不加每個人力改變而會出現的結局」,你這裡問的時限一般三個月左右,不可算定終身……
用塔羅占卜本身就是為瞭預知事情未來的發展走勢,假如是不好的,那便是自然發展下去的最終,這時你可以盡可能地用自身的努力去改變……
同樣的問題請不要在一周之內占卜。
四:怎樣看待網易狼人殺最新板子“迷霧鴉影”?
網易狼人殺最新板子“迷霧鴉影”作為新上的板塊有著新的角色和新的技能,給人很大的新鮮感。迷霧鴉影配置為預言傢、煉金魔女、攝夢人、白癡、狼鴉之爪和3名狼人以及4位平民,其中狼鴉之爪和煉金魔女為本次上線的全新角色,他們分別屬於狼人陣營和神職。
狼鴉之爪的形象是手持利刃的雙形態狼人,肩頭停駐著黑色烏鴉,意味著黑暗和死亡。
煉金魔女那麼是一位身著白色長袍,看似十分神秘的女子,整體造型風格都頗有種埃及艷後的味道。同時她的右手掌控著未知的力量,身邊環繞著蛇影,強大自信不過 也帶著致命的危險。
迷霧鴉影角色技能:
煉金魔女在對局中擁有兩個不同的技能,第1個技能叫未明之霧,屬於一次性技能,夜晚時使用該技能可以鎖定場上三個不同的玩傢,讓狼人當晚隻能且必須從這三個玩傢裡選擇襲擊對象。
她的第2個技能叫法老之蛇,同樣屬於一次性技能,當法老之蛇沒有使用時,煉金魔女能直接知曉當晚狼人的襲擊目標,還能夠選擇在次日公佈出局信息前救活該玩傢。同時白天的遊戲程序將變為先進行放逐發言,後公佈出局信息。
狼鴉之爪屬於狼人陣營,在遊戲開局時處於被封印狀態,在夜間無法得知其他狼人的身份,同時不能參加狼人討論和襲擊,不過其他狼人會知道狼鴉之爪的身份。
等到存活的狼人玩傢少於3人時,狼鴉之爪會解除封印,不但能知道同伴身份,也能正常參加討論和襲擊,並且 還將獲得一個一次性的技能:每晚在其他狼人行動結束後,可以再獨立襲擊一名玩傢,且該技能無視任何防禦。
煉金魔女屬於整個板子的核心人物,所以不管是技能還是控場都十分重要,而煉金魔女的法老之蛇的使用關鍵在於,她真的可以根據發言來推測斷定是否選擇救人,這樣即便遇見狼人自刀,也能夠巧妙地回避。
未明之霧的使用關鍵在於,怎樣完美框選三個狼人,或者保護自傢神職。一般而講在保證雙金水、明神等關鍵牌的情形下,在外置位牌裡隨便選擇三個人都是可以的。誠然,假如你有非常大的把握,還不錯直接選擇三個狼人,讓狼人陣營不得不“自斷一臂”。
狼鴉之爪的技能要點在於,覺醒後的狼刀可以無視任何防禦,一擊必殺。不過要註意和提防的是狼鴉之爪在開局是沒有辦法知道其他狼隊友的身份的,所以在前期發言十分重要,避開被懷疑。
而當你能夠發動技能時,就象征著場上的形勢業已不容樂觀瞭,所以怎樣出刀就十分重要瞭,當然這時候,相信在場眾人的身份已經相對明瞭瞭,因此可以直接刀中關鍵神職,來給己方增添優勢。
五:找一本記憶中的漫畫,托付瞭! 劇情大約是如此的:主角是一個人類,一天世。。。
周顯宗的《獸王傳說》
六:狼人的歐洲神話故事
在電影黑夜傳說中曾有一段古老的歷史。古世紀歐洲,大陸爆發瘟疫,人們紛紛死去,村落裡一個名叫做科維努斯 的年輕人看見如此的慘狀,為瞭生存下去擺脫瘟疫的困擾,自己經過碩士命的源頭得到啟示,後來隻有他一個人活瞭下來。科維努斯的後代一共有3位,不幸的是3位中的一位被染過病毒的蝙蝠咬傷,另一個被染瞭病毒的狼咬傷,僅有一位是完整的作為人的形態活瞭下來,他的兩個兄弟因為染上病毒產生變異,一位成為吸血鬼的始祖,另一位成為狼人的始祖。從此狼人和吸血鬼便在歐洲流行傳播開來。
關於狼人傳說的真實起源,尚難以追尋,說法均不相同,也缺乏普遍認同的源頭。 “即使一個心地純潔的人,一個不忘在夜間祈禱的人,也不容易免在烏頭草盛開的月圓之夜變身為狼。”
近半個世紀以來,狼人無疑已經成為西方神秘文化中最熱門的話題之一,這種怪物平時從外表看與常人並無不同,但一到月圓之夜就會變身為狼。其實也就是說,世界各民族的文化裡皆有關於人變為野獸的神話傳說,中國有狐妖,非洲有獅人,秘魯有豹人,印度有虎妖這幾個野獸在當地人眼裡都是令人生畏的;而歐洲人對於狼有著特別的畏懼,這種畏懼追溯於北歐和東南歐的一些民間傳說,在這幾個地方,狼被看成是致命的野獸,尤其對於窮人來講。
“Werewolf”是古薩克森語“wer”(義為“人”)和“wolf”(義為“狼”)的結合詞,之所以把“人”放在前面,把“狼”放在後面,是由於狼人的變形過程是由人至狼,而在《柏德之門2》裡有一種怪物則正好相反,它們的變形過程是由狼至人,所以被稱為“Wolfwere”。希臘神話傳說中的狼人被叫作“Lycanthrope”,其中“Lykos”是“狼”之義,“ Anthropos”是“人”之義。相傳萊卡翁(Lycaon)是阿卡迪亞(古希臘山地牧區,以境內居民生活淳樸與寧靜著稱,後來成為“世外桃源”的代名詞)的國王,擁有很多老婆、五十個兒子和一個名字叫卡裡斯托的閨女,有的故事說萊卡翁是一個殘暴的國王,有的故事說萊卡翁是個好國王,但他的兒子們卻不尊重神,也就是說,宙斯在前往阿卡迪亞的時刻因其招待不周而大為光火,遂將萊卡翁變為一匹狼。“Lycanthrope”這個單詞用在醫學方面預示“變狼狂患者”,指那些臆想自己為狼的心理病人。阿卡迪亞人在十八世紀遭到放逐,從此以後移居美國,居住在阿拉巴馬南部和密西西比東南部,混有白人、黑人和印第安人的血統,他們將狼人稱為“Loup-garou”。盡管民間流傳著很多關於狼人的神話傳說,但這一主題在文學藝術方面卻沒有太大的成就,不像吸血鬼那樣有一部《吸血鬼伯爵德古拉》作為現代吸血鬼的奠基石(見Vampire),唯一值得稱道的是蓋爾·恩多萊寫於1933年的一本名為《巴黎狼人》的小說。
希臘人觀念裡的活屍,從十一世紀產生瞭變化。從詞源上講VRYKOLAKAS這詞來自斯拉夫語,意思是狼人。因此在那個時候的巴爾幹半島和喀爾巴阡山,人們用同一個詞來指對人無害的僵屍和危險的狼人。例如公元1216年10月19日,英格蘭國王約翰·雷克蘭被一名僧侶下毒,最後不治死亡。據信這毒藥中蘊含瞭狼頭草,也就是是中毒者將會化身成狼人。不久之後人們聽見他的墓穴中傳來瞭樣式不一的嚎叫聲,畏懼的居民們將屍體拖出任其腐爛。不過不久之後,就有人聲稱看到化為狼人的國王在森林之中遊走。
十五世紀的匈牙利國王也是後來神聖羅馬帝國日耳曼王朝的首領西吉斯蒙德,在1414年的大公會議上,促使教會正式承認瞭狼人的存在。到瞭十六世紀,狼人的傳說已經遍佈瞭整個歐洲,羅馬教庭於是決定展開一次官方調查,從1520年到十七世紀中葉,歐洲的變狼妄想患者就發現瞭約有數萬病例,人數最多的是法國,以及東歐的塞爾維亞、波希米亞和匈牙利。關於狼人的傳說就是在這樣的狀況下產生的,至於狼人有人的外型但可以變成狼的則要追溯到中世紀的神鬼學。
到瞭中世紀初,歐洲人便已對狼人不再陌生。那個時候的羅馬宗教裁判所認為猶太人、新教徒、巫婆、狼人都是異教徒。在這幾個異教徒魔鬼中,狼人被看作是最危險的,由於他們曾是人類,因此特別痛恨其他正常人類,他們的主要獵物和食物就是周邊的人類以及他們的傢畜。因為狼人及其兇暴,所以遭到它們襲擊的受害者常常肢體破壞嚴重。在教會的官方裁決指引下,人們對狼人這種怪物的畏懼進展到歇斯底裡的地步:成千上萬人被屈打成招承認本人的罪行,這幾個“罪人”認罪後通常來講會被判處火刑。在十六世紀,僅在法國就大概有三萬人被認定為狼人或吸血鬼而被活活燒死。那個時候人們認為狼人比較容易辨認,它們的眉毛連在一起、手掌多毛,以及它們的性 格都非常孤僻,像個隱士等等。由此可以看出那個時候歐洲社會中相貌異常的遺傳病患者、對陽光特別敏感的白化癥病人和一些迷失的、被拋棄的和被動物收養的野孩子皆成為瞭教會殘暴條文的犧牲品。
愈演愈烈,到瞭十七世紀末期關於狼人的流言傳播開來,說狼人死後會成為瞭吸人血的僵屍。一時間在西裡西亞、波希米亞、波蘭、匈牙利、摩爾多唯亞以及俄羅斯等國傢和地區都相繼顯現瞭關於吸血鬼及其受害者的傳聞。至此在希臘傳統中對於人無害的“活屍”已經成為瞭嗜血的惡魔瞭。那個時候歐洲人還沒有發明“吸血鬼”這個詞,每個國傢都用自己能想到的特有詞匯來命名這種魔幻動物。吸血鬼事件在各地也挑起瞭強烈的回響,連在西歐的巴黎也七嘴八舌。在法國深受宮廷賞識的雜志《優雅信使》,在1694年發行的十月號還為此出瞭專刊。直到十七世紀末,“吸血鬼”這名稱還是不能約定俗成的名詞,但在東歐各國有關吸血鬼的已經儼然變成瞭一種社會現象。但是這種大恐慌隻是由一些謠傳所引起的,沒有見到任何正式的文字記錄載入,要到十八世紀初才有結集出版的文獻問世。 歐洲關於狼人的傳說發展壯大成熟後的描述如下:狼人除瞭長著狼頭和體生長毛之外,它們的體型也比普通人高大很多。因為狼人沉迷於人肉及其它動物的生鮮血肉,尤其特別喜歡找人類下手,因此它們是比吸血鬼更可怕的怪物。狼人大體上分成兩種:一種是天然的,亦即生下來就是狼人。此種狼人非常兇猛強悍,還有變身成人的能力。它們通常來講把這種變身能力運用在欺騙上面——變身成人形之後,普通人是認不出來的。就這樣不曉得多少無辜者犧牲在狼人的假面具之下。天生的狼人天生殘暴,是特別難纏的敵人,由於它們攻擊速度極快,再加上敏銳的嗅覺,就使得它們更加危險。另一種是後天的,多數都是由於受到詛咒而在月夜將失去理智成為一個饑渴的屠殺者,白天則回復成人類。這種類型的狼人因為受到的詛咒作祟將畢生無法回歸人形,除非有人解除詛咒,不然終生就好像天然的狼人一般沐浴在血腥裡。少部分的幸運者還殘存著微弱的人性,但通常來講無法阻止屠殺的行為。它們不像天然狼人一樣強悍,不過還是一個稱職的屠夫——後天性的狼人也可以一擊把人咬死。五角星作為邪惡的代表象征會被印在狼人的下一個犧牲者的手上;而人一旦被狼人咬到之後,自己也會變成狼人。有一個簡單容易的方法可以減小狼人殺人的機會:在他還是人形時,令他吃的很飽。
萬一不幸遇見狼人的話,還是有些應對方法:一是視破其身份而當場叫出名字(這點要做到恐怕非常難……);二是在它額頭上敲三下或是劃十字架符號(問題是它肯不肯乖乖讓你去畫);假如上述方法都無論用的話,立即大喊並以強光射之以嚇跑狼人(這一時刻:救命啊!!!~救命啊!!!~)。假如要追蹤狼人真實身份的話,能在它身上留下傷痕,緊接著在次日尋找身上有這種傷痕的人。 古時候歐洲盛行,除瞭狼之外還有貓(特別是黑貓)、公羊、貓頭鷹和烏鴉等等動物都曾被教會和民間定義成魔鬼的化身或是奴仆。為啥單單隻有狼人的故事傳承下來而沒有貓人或者是鳥人(?!!!)的故事流傳呢?我們來解釋一下此問題:first of all從生物學角度來講,歐洲沒有大型貓科動物存在,總之人們沒有受到過獅子老虎甚至是豹子之類的大型猛獸的侵害。歐洲原產的大型猛獸是熊和狼等動物,其中唯一對古時候歐洲畜牧業和人甚至人身安全構成威脅的隻有四處遊蕩的狼群。與受到侵襲才攻擊人類的熊不同,狼群嗜殺成性,常常主動攻擊人類與他們的傢畜。狼群在襲擊羊群或是馴鹿群的時刻常常將自己吃不瞭的獵物也殺害,如此便經常造成牧人非常大的損失。至於畜牧業在古時候歐洲農業經濟中的地位問題,俺們是可以憑借德國的一句描述牲畜炭疽瘟疫的古諺語而做出判斷:“它像霧一樣鋪天蓋地而來,不但毀滅瞭地主富人的羊群,還溜進破舊的農舍,殺害瞭可憐寡婦賴以活命的奶牛……”由此俺們是可以看出在北歐和西歐地區,畜牧業遠比農業重要,作為毀滅農民生活來源的害獸——野狼來講,被歐洲人的痛恨程度就可想而知瞭。人類的心理特性之一是妖魔化本人的敵人,從上面提到的那頭可以人立講話的狼外婆就正所謂狼在人們心中所留下陰影的例證,對比一下我國古代神話傳說俺們是可以發現歐洲人把許多東方狐貍精所采取的迷惑人心的手段也加諸到狼的身上,認為狼人可以迷惑幼兒走入叢林,並在那裡殺害他們等等。誠然,假如冰河期終結時大型貓科動物成功在歐洲大陸定居的話,遭害不待歐洲人的野獸就不但僅是那些四處遊蕩的狼群瞭—— 說不定會有“虎人”之類的傳說傳承下來也未可而知。
其次是月亮。月亮對於地球上的環境和生物作用與影響巨大,古代人們早就觀察到潮汐現象同月亮的贏缺有關,同時月相的變化也作用與影響很多不同的動物,尤其是夜行動物。有些動物會在某些月相期間繁殖,亦有一些動物隨著月相不同而改變獵食習性。在古時候無論是東方人還是西方人普遍一致認為月亮代表魔力,所以那些在滿月時活動的生物在人類的想象中常常和魔法或巫術聯系在一起。特別是狼群有對月嚎叫的習慣,這更令歐洲人認定狼是神秘的動物——這幾個動物行為的改變或許是狼人傳說的來歷之一,尤其是狼人在滿月時會變身傳聞的來歷。
再次是狼孩。從古至今動物收養人類棄嬰的事件層出不窮,在古羅馬傳說中就有著名的“母狼乳嬰”的故事,今天羅馬的城徽圖案就是一隻母狼看守並喂養著兩個男嬰。可惜這美麗的傳說在黑暗的中世紀是行不通的,因為狼孩被狼群撫養長大,他們的行為方式和嚎叫都像狼。當這幾個可憐的人類棄兒再次落入同類手裡時,他們立即被認定是魔鬼,是天生的狼人,在古時候歐洲他們成為狼人存在的最有力證據。
其實也就是說並不隻有歐洲有狼人的傳說,在美洲的印地安人古老傳說中某些巫師亦有“變身”的能力,能夠隨著環境的變化,或是狀況的需要,或是要逃避敵人、野獸的追蹤,將自己變身成為狼、熊、鷹等動物,巫師在變身後除瞭具有這幾個動物的能力之外,並且 還保有人的意識。與歐洲不同的是變成狼的巫師被部落民眾看成是法力高強的英雄,誠然,假如他不幸居然到達那個時候的歐洲的話,一定會由於同時身負野蠻人、異教徒和魔鬼這三項罪名而大難臨頭。不同的傳說和類似的人物其實沒有產生水乳交融的產物,由於後來文明的歐洲人用最野蠻的手段征服瞭美洲,印第安文明大致上被扼殺殆盡。隨著其後西方數百年的強盛,最後歐洲版狼人的血腥傳說也傳遍瞭世界。
戲劇中的狼人傳奇
我們今天所聞所見的狼人形象大多出品自美國好萊塢,固然狼人是歐洲的土產,但將它們大肆宣揚的是美國漫畫、電影和電視作品。大傢都知道的那位偏愛把內褲外穿的變態超人誕生於1938年的《ACTION COMICS》雜志第1期,而本文內容的主角則誕生於1974年10月《HULK》雜志第一80期。但是說起來漫畫的作用與影響力畢竟比不上電影,拍攝於1981年的《美國狼人在倫敦》作為一部輕喜劇以調侃的口吻敘述瞭狼人這一恐怖題材而大獲成功,值得一提的是後來本片導演約翰·藍迪斯又拍攝瞭《無辜的血》,這是一部描述“法國吸血鬼在美國”的故事。電影工業是一種大商業體制,需要各式類型的電影,從此以後狼人便成為好萊塢的驕子,一系列狼人題材影片層出不窮。好萊塢新片《狼人部隊》固然是部低成本的B級影片,卻成功的依賴狼人殺人這一老套情節營造出節奏緊迫、場面刺激的緊張氣氛,讓觀眾神經時刻保持緊張。毫無疑問,影片主角正所謂一頭兇猛的人狼,電影制作是最愛炒冷飯的,哪怕是碗從古羅馬時代就有的剩飯。狼人用其窮兇極惡的名聲,在一部部的影視作品中充當反面角色。甚至在著名的科幻電視連續劇《X檔案》中皆有狼人出場,不過呢是這次是一頭印第安狼人在FBI探員穆德和史卡利面前興風作浪,片中的警長說:“或許她(受害者)看見瞭心理上還沒準備好瞭解的東西。”老實說在一部科幻電視連續劇中看見狼人出現,俺的心理上也沒準備好,但是後來妖怪、吸血鬼等等紛紛登場之後,我也習慣瞭……
好萊塢的編劇們固然平庸一半,可是他們很明 白流行的需求。打比方說在新片《驚世猛獸》中,守舊的看守勝地的怪獸被解釋成鱷魚的基因突變種,於是乎老套的魔怪片搖身一成為瞭新銳的科幻片。不但科幻片如此,古典劇情也可以任意改編打比方說當羅密歐遇見朱麗葉之時會咋樣呢?即將在二○○三年九月上映的奇幻題材電影《黑夜傳說(Underworld)》中羅密歐是個狼人,而朱麗葉是個驍勇善戰的吸血鬼女戰士!!!甚至連大名鼎鼎的邁克爾·傑克遜也自制自演瞭一部“狼人”影片:這部片子叫做《Wolfed》,敘述瞭十七世紀一位鞋匠的兒子被貴族凌辱後,為瞭報復跟魔鬼訂下契約,讓他成為瞭狼人的故事。另外,在風靡全球的系列電影、小說《哈利波特》中亦有狼人的出現—— 一是哈利三年級的黑魔法防禦術教師萊姆斯盧平,哈利爸爸的生前好友;另一個那麼是芬裡爾格雷伯克。但是這兩者可謂是狼人的兩個極端,盧平為瞭不傷人在滿月之夜喝下一種魔藥讓自己安靜地變形並度過夜晚,但芬裡爾則不在月圓的時刻也選擇吸血殺人,殘暴至極。
但是到現在為止最感人的一部狼人影片卻是一九四一年拍攝的《狼人(The Wolf Man) 》。英國青年拉裡由於救人而被狼人咬傷,不久後他成為瞭狼人開始襲擊本人的朋友甚至是自己愛慕的女孩,在清醒時他徒勞的試圖阻止自己殺人,他告知本人的親人、朋友,甚至去自首,但沒有每個人相信他是狼人,他成瞭公眾承認的瘋子。於是每當圓月高照之時,人們為瞭可怕的變態殺手而擔驚受怕,而狼人也毫不留情地開始新一輪不受控制的屠殺。夾在善惡中間的拉裡受盡痛苦折磨,由於狼人的強悍生命力,他連都無法成功。最後在一次遊園晚會上,拉裡再次成為瞭狼人,這次它的目標是拉裡的意中人。就在狼人撲倒姑娘之時,拉裡的爸爸用白銀手杖殺害瞭本人的兒子。當影片的結尾處,一位吉普賽占卜師瑪麗瓦擠出人群為垂死的狼人做瞭最終的祈禱,宣告他的苦楚已經結束。據那個時候的記錄載入,電影院裡的觀眾無不為瞭拉裡的不幸遭遇而嘆息落淚。
在遊戲范疇,狼人固然依然不時地出場表演,可惜大多數是作為吸血鬼的嘍囉匆匆而來又匆匆而去,在一些單機或者是互聯網版的RPG遊戲中常能看見狼人作為妖魔雜兵中的一分子大跑龍套。以狼人為主角的遊戲大約隻有《狩獵狼人》系列和《神話III:狼人世紀》比較出名,反觀它的老朋友吸血鬼實在是風光得很,以吸血鬼為主角的遊戲多如過江之鯽。或許是在歐美遊戲廠商的眼中,吸血鬼比狼人更為神秘難測吧?作為一個反面主角常常需要“多才多藝”,打比方說吸血鬼可以利索地解決一條人命,在遇見強敵時還能施展魔法變成蝙蝠溜走,甚至是化作一團薄霧消失不見。相比之下狼人顯得之會幹點“力氣活”,說到魔法簡直是一點不會,所以總是不被遊戲廠商看好。假如真要有廠商冒險作一部以狼人為主角的遊戲出來,想必first of all場景務必是黑夜裡,或者潮濕陰暗的地下洞穴中,身為狼人戰士憑著尖齒利爪和一顆殺戮之心,想必也能營造出一種血腥刺激的遊戲場面。會有玩傢欣賞嗎?看看《生化危機危難》系列的僵屍們已經在電腦屏幕上蹦躂瞭這很多年,想必多年坐冷板凳的狼人兄弟還是有機會的。 在波蘭文化當中,亦有許多關於狼人的傳說:據說每一年聖誕節和仲夏夜都是狼人活動最為頻繁的日子。
依據波蘭人的講法,假如巫師把一個人皮做的圈放到一個正在舉行婚禮的傢門口,那些跨過皮圈的新郎、新娘,還有伴郎和伴娘都會變成狼人。
不過在三年以後,巫師會送給這幾個狼人一張帶著毛發的人皮,披上人皮之後,他們就能夠馬上恢復本人的本來面目。據說有次,一個成為瞭狼人的新郎披上瞭人皮之後,突然發現因為人皮太小,結果沒能蓋住尾巴。從此之後,新郎就一直拖著這條尾巴。
在《古時候波希米亞大詞典》中,狼人被叫作“維爾克拉克”。在阿米尼亞地區,也流傳著一些關於狼人的傳說,接下來就是其中一個:
有次,一個人正在森林裡趕路,突然看見一頭大灰狼馱著一個孩子奔跑。這個人急忙趕上前去,想救那個孩子。可大灰狼跑得實在太快,他如何也趕不上,於是隻好繼續沿著原來的方向慢慢走。可就在這天的晚些時候,他於路旁的草叢裡發現瞭一隻孩子的小手,撥開草叢一看,隻見後面有一座山洞。進去之後,他發現裡面生著一堆火,墻上還掛著一張狼皮。因此,他拿起那張狼皮,丟進瞭火堆裡。狼皮剛一著火,他就聽見背後傳來一聲尖叫。一位老婦人沖瞭上來,想從火堆裡揀出狼皮。可為時已晚,等到狼皮燒幹凈,老婦人也成為瞭一股輕煙,消失得無影無蹤。
在印度,許多人都相信化狼術。在所有佛教流行的地區,包括錫蘭和咱們國傢的西藏,關於人變成動物的傳說可謂不計其數。據說在巴基斯坦曾經有一位婆羅門的兒子,他白天是蛇的模樣,隻有到瞭晚上,才會變成人形。
如今印度還流傳著這樣一個故事:王子的老婆是一頭雌猩猩,但是他的弟弟卻娶瞭一位美麗的公主。有一天,在王後舉行的宴會上,顯現瞭一個艷若天仙的美女。原來她正所謂那頭雌猩猩變的。王子發現這檔子事情以後,就偷偷溜進後宮,把雌猩猩皮燒掉,如此便能夠讓本人的老婆永久保持美麗瞭。
皮爾斯在本人的作品當中描述瞭發生阿比西尼亞一件事情:
在阿比西尼亞,金匠和銀匠都會受到人們的尊敬。可相比之下,鐵匠們卻往往被當作是特別低賤的人。他們的親戚甚至會認為他們有的時候會變成土狼。非常難解釋為啥那個時候的阿比西尼亞人會有這種心理。鐵匠們自己亦有同感,他們會在本人的耳朵上帶上金環,從而把自己跟外人區分開來。那個時候一個名字叫科芬的人聲稱自己曾經親眼看見過帶著耳環的土狼,可是這幾個耳環究竟是如何穿到土狼的耳朵上的呢?關於這一點,科芬也不能給出肯定的答案。
在咱們國傢的多數地區別說野狼,連麻雀都快絕跡瞭。再加上我們的先人其實沒有發明狼人這一妖怪品種,所以每到月圓之夜我們除瞭傢庭圓滿之外沒有其他別的感慨。其實也就是說狼是很值得尊重的動物,固然兇殘,那隻是它的動物本能而已。狼對種群的忠誠、對幼崽的照顧和對情侶的眷戀都是其他犬科動物比不上的。至於狼人這種傳說中的黑暗生物,隻不過是一個幻影而已。可是在愚昧和殘暴的驅使下,一想到曾有多少人由於這一虛幻飄渺的影子而慘死,實在是使人不寒而栗。我們在數字化時代看見的熒屏(幕)上的狼人仍然是血腥和殘暴的化身,想想2七百多年前那撫育孤兒的羅馬聖狼,在給人類嬰兒喂奶的時刻眼神亦應當是溫情脈脈的吧。假如真有狼人存在的話,它們亦應當對於自己身上的千年黑暗歷史發出一聲嘆息…… 生活習慣:潮濕陰暗的污濁之地,食肉性,月圓之夜會變成狼人完全型,平常是人型
平均壽命:20—50年
狼人在人的狀態時中指與無名指的長度相同,這是鑒別狼人的重要方法!!!他們一般眼睛顯蘭色呈錐形瞳孔,狼人狀態下身體爆漲為2倍左右為直立行走,狼的外型並且暫時失去記憶呈極度暴走狀態攻擊力速度暴升兇殘且無畏
懼怕物:銀制品 液態硝酸銀可以使他們喪失戰鬥力,不過銀制品隻會使狼人感到強烈的灼痛感,灼痛感要遠強於火焰。