八方旅人占星者搭配劍士技能盜賊(八方旅人占星師弱點)
一:八方旅人隱藏職業陣容搭配推薦 陣容怎麼搭配
1。一般較多的搭配就是學者魔術師,或者戰士武藝傢以及符文,星詠這職業太渣就算瞭。
2。學者魔劍士,盜賊魔法師,獵人或者劍士豪武匠。
3。除以上的配置以外有一套相對無解的隊伍就是,學者占星術士,舞娘魔法師,神官學者,藥劑師生意人,練級好使,不管是哪個職業放第1個都沒太大區別。打BOSS一回合破盾,全屬性覆蓋,最後八個小BOSS和最終BOSS第1階段全都吊打,一回合破盾毫無還手之力。
這套搭配的詳細操作規則大體就是神官回血保證隊伍人員的整體血上限。看情況給個雙重攻擊的增益buff,需要破盾就來個屬性魔法。藥劑師負責給全隊bp和單體BP。占星師就用第1個技能,傷害高而且直接打出弱點,魔法師輸出,反正我用這個陣容,基本吃魔法的BOSS就沒動過第2個回合
二:《八方旅人》職業搭配是什麼?
既然涉及職業搭配,我們就要對職業本身有一定的瞭解。
first of all要說明的是,不管遊戲前後期,人物覺得【主職業】是無法更換的,可以搭配的【副職業】那麼是8基礎+4隱藏。
遊戲裡的八個基礎職業。攻擊技能配置,大概都是一個套路,單體屬性傷害技能+武器傷害技能(僅有一種武器的傷害技能)。或者是單體屬性技能+同屬性AOE技能。
前一種配置的角色,是盜賊(匕首,火)【劍類無技能】,藥師(斧,冰)【無第2武器】,獵人(弓箭,雷)【斧類無技能】。
第1個配置中,藥師是唯一一個,沒有雙武器的角色。
後一種配置的角色,是神官(光)【杖無技能】,舞娘(暗)【匕首無技能】,生意人(風)【弓,槍皆無技能】。
第2個配置中,生意人是唯一一個,擁有雙武器的角色。
不在這兩種職業配置裡的,是兩個輸出類型較為極端的角色,劍士、學者。
劍士屬於物理傷害角色,也是基礎職業裡,唯一一位應該使用所裝備兩把武器強力技能的角色(劍、槍共四個傷害技能)。
學者屬於屬性傷害角色,使用技能為,火、冰、雷三類aoe技能,三個單段傷害技能,三個兩段傷害技能。
講來這裡,聰明的,剛入坑的小夥伴們一定會發現一個問題。
為啥杖類武器,沒有專屬技能啊!!!
魔大公用法杖可以破壞對手的屬性防禦。而武道傢,把本來不是用以錘人的武器,強行用以砸人。
而更內在的緣故是,杖類武器,屬於遊戲內,增添屬性攻擊力最高的武器。
因為釋放魔法時,是檢測屬性攻擊最高的武器,因 此,當你想提高魔法傷害時。最要緊的條件是,這個角色可以裝備杖類武器。
三:《八方旅人》職業搭配有哪些?
1。舞女+學者:
學者作為法系核心輸出,耗藍量大是其主要缺點,常常需要嗑藥浪費回合。而生意人被動藍耗減半與舞女的被動回藍則剛好補足瞭這一點,此外還不錯分別補充風系與暗系魔法,以及攢bp時的輔助技能,再加上武器不重合,可謂是絕佳組合。搭配完畢後此二人將作為法系核心輸出存在。
2。生意人+神官:
這搭配的作用還可以,不管是技能還是武器皆能互補。平時以回血、上buff為主,破防後也能配合輸出,搭配完畢後此二人作為法系輔助存在。
3。獵人+劍士:
劍士作為物理核心輸出,技能相當完美:有單點有群攻,攢bp時能上buff,再加上獨一無二的9999傷害上限被動,在我看來足以自成一系,與誰搭配都不會吃虧。劍士與學者類似同樣缺藍,因此盜賊搭配是可行的,不過這樣的話會有一把武器重復,違背原則二、且換個角度想,4個物理除瞭盜賊都很缺藍,盜賊配給誰都不會吃虧,並不是非要配給劍士。因此最終我選擇劍士+藥師,在補足斧系傷害的並 且,增添坦度與輔助恢復能力,攜帶被動護衛。獵人+劍士,全部攜帶攻擊系被動爆炸輸出不解釋。搭配完畢後此二人將作為物理核心輸出存在,一個偏攻一個偏守。
4。盜賊+獵人:
這兩人均具備非常好的持續作戰能力。平時以debuff為主,破防後亦有挺好的輸出手段。其中藥師+盜賊因為調和技能的存在,幾乎可以應對任何情況,配合盜賊的debuff時間+1被動,輔助能力一流。而盜賊+獵人的再動被動也增添瞭更加的多的偷錢、分藍機會,且輸出能力也相當不錯。搭配完畢後此二人將作為物理輔助存在。
5。劍士+武藝傢:
對於劍士來講,後期不需要坦瞭,直接換掉藥師副業,轉武藝傢走輸出路線。對於盜賊來講,轉武藝傢也一樣象征著轉輸出路線。兩者的不同簡單而言也是要雙物理還是三物理輸出。推薦盜賊+武藝傢砍得比較爽,固然需要多嗑點屬性藥,甚至拿一個劍士被動,但反正都後期瞭也不上心那點資源瞭。至於為啥不把武藝傢給獵人,並不是說給瞭不好,而是由於獵人+劍士已經很完美瞭,不如把這個輸出位讓給其它提升更明顯的人。
四:八方旅人職業怎麼搭配好-職業搭配攻略
八方旅人職業怎麼搭配好? 由於遊戲有著極高的自由度和特別適合的難度所以選擇什麼陣容通關其實也就是說是沒有啥區別的,不過假如想要通關的比較程序的話還是需要下一點功夫的,這篇八方旅人職業搭配攻略帶給大眾,有興趣的快來看一下吧。
八方旅人職業搭配攻略秘籍分享:
1、 學者+生意人
2、 舞女+學者: 學者作為法系核心輸出,耗藍量大是其主要缺點,常常需要嗑藥浪費回合。而生意人被動藍耗減半與舞女的被動回藍則剛好補足瞭這一點,此外還不錯分別補充風系與暗系魔法,以及攢bp時的輔助技能,再加上武器不重合,可謂是絕佳組合。搭配完畢後此二人將作為法系核心輸出存在。
3、 神官+舞女
4、 生意人+神官: 當1。2組搭配完畢後事實上法系組合隻剩下這兩組搭配瞭,神奇的是效果還可以,不管是技能還是武器皆能互補。平時以回血、上buff為主,破防後也能配合輸出,搭配完畢後此二人作為法系輔助存在。
5、 劍士+藥師
6、 獵人+劍士: 劍士作為物理核心輸出,技能相當完美:有單點有群攻,攢bp時能上buff,再加上獨一無二的9999傷害上限被動,在我看來足以自成一系,與誰搭配都不會吃虧。劍士與學者類似同樣缺藍,因此盜賊搭配是可行的,不過這樣的話會有一把武器重復,違背原則二、且換個角度想,4個物理除瞭盜賊都很缺藍,盜賊配給誰都不會吃虧,並不是非要配給劍士。因此最終我選擇劍士+藥師,在補足斧系傷害的並 且,增添坦度與輔助回復能力,攜帶被動護衛。獵人+劍士,全部攜帶攻擊系被動爆炸輸出不解釋。搭配完畢後此二人將作為物理核心輸出存在,一個偏攻一個偏守。
7、 藥師+盜賊
8、 盜賊+獵人: 當5。6組搭配完畢後事實上物理組合隻剩下這兩個搭配瞭。這兩人均具備非常好的持續作戰能力。平時以debuff為主,破防後亦有挺好的輸出手段。其中藥師+盜賊因為調和技能的存在,幾乎可以應對任何情況,配合盜賊的debuff時間+1被動,輔助能力一流。而盜賊+獵人的再動被動也增添瞭更加的多的偷錢、分藍機會,且輸出能力也相當不錯。搭配完畢後此二人將作為物理輔助存在。
五:《八方旅人》職業搭配有哪些?
1。舞女+學者:
學者作為法系核心輸出,耗藍量大是其主要缺點,常常需要嗑藥浪費回合。而生意人被動藍耗減半與舞女的被動回藍則剛好補足瞭這一點,此外還不錯分別補充風系與暗系魔法,以及攢bp時的輔助技能,再加上武器不重合,可謂是絕佳組合。搭配完畢後此二人將作為法系核心輸出存在。
2。生意人+神官:
這搭配的作用還可以,不管是技能還是武器皆能互補。平時以回血、上buff為主,破防後也能配合輸出,搭配完畢後此二人作為法系輔助存在。
3。獵人+劍士:
劍士作為物理核心輸出,技能相當完美:有單點有群攻,攢bp時能上buff,再加上獨一無二的9999傷害上限被動,在我看來足以自成一系,與誰搭配都不會吃虧。劍士與學者類似同樣缺藍,因此盜賊搭配是可行的,不過這樣的話會有一把武器重復,違背原則二、且換個角度想,4個物理除瞭盜賊都很缺藍,盜賊配給誰都不會吃虧,並不是非要配給劍士。因此最終我選擇劍士+藥師,在補足斧系傷害的並 且,增添坦度與輔助恢復能力,攜帶被動護衛。獵人+劍士,全部攜帶攻擊系被動爆炸輸出不解釋。搭配完畢後此二人將作為物理核心輸出存在,一個偏攻一個偏守。
4。盜賊+獵人:
這兩人均具備非常好的持續作戰能力。平時以debuff為主,破防後亦有挺好的輸出手段。其中藥師+盜賊因為調和技能的存在,幾乎可以應對任何情況,配合盜賊的debuff時間+1被動,輔助能力一流。而盜賊+獵人的再動被動也增添瞭更加的多的偷錢、分藍機會,且輸出能力也相當不錯。搭配完畢後此二人將作為物理輔助存在。
5。劍士+武藝傢:
對於劍士來講,後期不需要坦瞭,直接換掉藥師副業,轉武藝傢走輸出路線。對於盜賊來講,轉武藝傢也一樣象征著轉輸出路線。兩者的不同簡單而言也是要雙物理還是三物理輸出。推薦盜賊+武藝傢砍得比較爽,固然需要多嗑點屬性藥,甚至拿一個劍士被動,但反正都後期瞭也不上心那點資源瞭。至於為啥不把武藝傢給獵人,並不是說給瞭不好,而是由於獵人+劍士已經很完美瞭,不如把這個輸出位讓給其它提升更明顯的人。
六:《八方旅人》職業搭配是什麼?
既然涉及職業搭配,我們就要對職業本身有一定的瞭解。
first of all要說明的是,不管遊戲前後期,人物覺得【主職業】是無法更換的,可以搭配的【副職業】那麼是8基礎+4隱藏。
遊戲裡的八個基礎職業。攻擊技能配置,大概都是一個套路,單體屬性傷害技能+武器傷害技能(僅有一種武器的傷害技能)。或者是單體屬性技能+同屬性AOE技能。
前一種配置的角色,是盜賊(匕首,火)【劍類無技能】,藥師(斧,冰)【無第2武器】,獵人(弓箭,雷)【斧類無技能】。
第1個配置中,藥師是唯一一個,沒有雙武器的角色。
後一種配置的角色,是神官(光)【杖無技能】,舞娘(暗)【匕首無技能】,生意人(風)【弓,槍皆無技能】。
第2個配置中,生意人是唯一一個,擁有雙武器的角色。
不在這兩種職業配置裡的,是兩個輸出類型較為極端的角色,劍士、學者。
劍士屬於物理傷害角色,也是基礎職業裡,唯一一位應該使用所裝備兩把武器強力技能的角色(劍、槍共四個傷害技能)。
學者屬於屬性傷害角色,使用技能為,火、冰、雷三類aoe技能,三個單段傷害技能,三個兩段傷害技能。
講來這裡,聰明的,剛入坑的小夥伴們一定會發現一個問題。
為啥杖類武器,沒有專屬技能啊!!!
魔大公用法杖可以破壞對手的屬性防禦。而武道傢,把本來不是用以錘人的武器,強行用以砸人。
而更內在的緣故是,杖類武器,屬於遊戲內,增添屬性攻擊力最高的武器。
因為釋放魔法時,是檢測屬性攻擊最高的武器,因 此,當你想提高魔法傷害時。最要緊的條件是,這個角色可以裝備杖類武器。