名揚傳奇戰士命格玩傢傳奇職業(名揚傳奇的命局大全詳細解讀)
一:名揚傳奇怎麼樣能刷到鐵骨錚錚命格?
名揚傳奇武聖命格選擇攻略,其實也就是說大傢有還是沒有發覺一個問題,就是人們都是一股腦的玩輸出職業,許多人都鐘意英雄主義,卻忽視瞭輔助控制職業,其實也就是說有瞭這幾個冷門職業的輔助,打起團戰才能所向披靡,first of all說一下武聖這個流派。
這個流派的定位都是肉盾,大傢為啥呢不利用他的優勢互補?而不是一股腦的堆輸出?
接下來由我給大眾推薦武聖的幾種命格
第1個當然是鐵骨錚錚,當然許多人會講降低瞭傷害,其實也就是說這個其實沒有多大關系,對於一個肉盾,加的防禦更加客觀
第2個當然是神之後裔,作為一個肉盾,血量絕對要堆到極致
第3個我推薦大傢選擇自爆命格,這個命格是在死亡的時刻造成生命值最大百分之十五的真實傷害,這一時刻你是還是不是覺得神之後裔跟這個命格非常配呢
這個命格當然是法師克星瞭,後期血量起來的武聖,有多少法師能撐得住武聖百分之十五的血量?誰還敢說法師3個雷放到一個戰士
第4個命格當然是絕處逢生,這個命格配合護體神盾也是很配的,能夠讓武聖低血量的同時配合自己一身百分0。5的恢復能在戰場上生存更久
第5個命格可以選擇拾荒者,畢竟敏捷可以逃避許多物理攻擊
然而也有的人講有無視敏捷的馬,我想說的是無人會為瞭防一個武聖專帶這馬吧
以前的命局我認為很適合武聖,屬於必帶的類型
其他別的命格可能遠弼馬溫和訪遍名士,畢竟加的雙防也很樂觀
裝備上的抉擇可以選擇反傷
畢竟武聖自帶百分之五,極限是百分之二十三
當然大傢須留意的一點就是反傷會被吸血降低
打比方說你百分之二十三的反傷,對面百分之十三的吸血,而你實際隻有百分之十的反傷瞭,至於坐騎可以選擇雙防25-25的,也可以選擇攻魔道雙防加0-10血量加百分之十的。
二:名揚傳奇九職業命格裡龍類怪有啥
名揚傳奇九職業命格裡龍類怪有,一個25關的挑戰關卡,因此名揚傳奇九職業命格有妖怪,BOSS打怪,飛龍山龍
三:名揚傳奇破傷風命格加什麼屬性

1、後期武聖還是得洗全紅色,畢竟後期有裝備的加持,破防才是王道,三種戰士後期穿相同的裝備,武聖就是獅子格擋磨死其他職業,別指望洗那些防禦命格,加血命格,你覺得那百分之20血量後出現的的天命特效經得住別人一個烈火,一開天斬嗎。
2、武聖最坑的在於,別人一套打不死你,跑跑回血就好瞭,而你一套一定打不死別人,那怕你有裝備優勢,因此武聖必要的命局是霸氣等控制類命格,裝備選擇美杜莎之類的控制裝備。要不PK就是個笑話。350萬血的BOSS皆能無傷虐,何況你一個六七千血的武聖。
四:名揚傳奇九職業哪個命格好
名揚傳奇九職業戰士命格好。第1個命格是戰士,最好就是升級達人,由於戰士升級本就沒法師快,避開落下太多。開天,逐日,擒龍手,不難看出戰神是依靠技可以在一瞬間打出爆炸傷害的一個PK類流派,那麼想要輸出最大化,必然就得全部屬性都追求到極致。假如想快速體驗到戰神的魅力,這邊可以直接拿回饋的最後一檔。用元寶去和玩傢收裝備(裝備獲取在下面會講)要是有耐心,堅持玩到大後期,也是可以成型的。對開天這個技能有情懷的兄弟,可以直接選。
五:名揚傳奇九職業金色命格那個適合狂魔
訪遍名仕。《名揚傳奇九職業》是一款傳奇遊戲,金色命格是遊戲中的一個模式,訪遍名仕是遊戲中的一個道具,是適合狂魔的,會造成相當高的傷害。因為該遊戲趣味性強,深受玩傢的喜愛。
六:名揚傳奇法外狂徒命格
名揚傳奇之王命格剖析攻略,隨著名揚傳奇開區幾天以來。各個命格的效果被玩傢探索發現並做瞭詳細解讀,本文著重為玩傢介紹(之王)——看起來一個毫無用處的命局,卻是一個護身符,擁有它就好像擁有瞭快樂,土豪的消費場,屌絲的噩夢!!!
1、觸發灰名紅名狀態下同樣觸發的bug命格,主動攻擊或者被動攻擊都會激發此命格,謀殺者獲得200pk值(一張紅名清洗卡100元寶,減少一百PK值)
活動地圖(藏經閣、奪寶神殿、沙巴克皇宮,比武擂臺)不觸發這個命格
2、害人樂趣無限,土藥人相對最多,無差異攻擊任意玩傢(法外狂徒除外,這個命格是用以針對之王的)詳細操作、引起對方攻擊之後慢慢跑向城門大刀護衛位置,死亡之後觸發之王命格,追殺者由於紅名瞭會被大刀攻擊
快速上線揀取對方裝備,最容易欺負的是道士玩傢。隻要攻擊道士,道士寶寶會攻擊之王命格,比較容易讓道士玩傢紅名
3、截鏢大傢都知道每晚20:00—21:00是元寶鏢車的時刻,此時僅需要站在鏢車經過中途的弓箭手位置,等待鏢車經過,並且擊殺鏢車,拉鏢者如若擊殺之王玩傢,便會被弓箭手射殺,死亡並且丟落鏢車,建議之王玩傢和其它玩傢配合,截取擊殺者死亡之後鏢車內100元寶
4、堵門比較無趣的之王玩傢會站在洞穴傳送門阻擋其他玩傢前往下一層,擊殺之王玩傢會獲得200PK值
5、建議。在此建議各位玩傢掛機期間調到和平模式,以免擊殺之王後造成不必要的貨幣損失
6、匯總。每個命格皆有裡邊 的樂趣,其實沒有最垃圾的命局,玩傢需要依據本人的愛好去探索,去體會。