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星宿加身法星宿技能心法(星宿身法成長排名)

星宿 手相面相 09-01

天部星宿全加身法可以麼?

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不行,星宿身法成長很低,要不就全加T,要不就全靈氣,命裡閃避會心可以 使用對應的石頭來補充。Um0乾坎艮震好运网

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天部星宿加身法好嗎?比值是多少啊一點身法等於多少命裡閃避會心。。。

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不好,全體吧,身法星宿本來成長不高,加瞭在低等級也看不出效果,體力實在些,而且後期神器,暗器和龍紋的血上限加成都直接與體力掛鉤。靈8,血50外加5點外防,定力氣36外加8點內防,身法命裡7閃避4,會心可以忽視不計瞭,沒有好寶石,會心加成最高得天山的暴擊打人都不佳使Um0乾坎艮震好运网

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一個星宿全加身法和一個星宿全加體,都不打寶石的情形,哪個刷怪快?是不。。。

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依照你說的必定是渾身法的星宿快。由於體力對攻擊完全沒作用與影響,而身法至少還會提高命裡率和會心,增添暴擊的概率。當然這兩種加法一般而講還都不如全靈氣加點刷怪快。

至於你說的門派定位符,我咋沒印象呢?隻記得門派算送令牌和一般的傳送符。傳送符誰皆能做,隻要去花錢學。而門派傳送令牌能在任何門派的門派副本裡打怪掉落。Um0乾坎艮震好运网

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天龍2裡星宿怎麼玩啊是加體加靈還是加身法啊主要加那個啊

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朋友你好。我是102全4星宿。我告知你凹。星宿加點。兩體一靈這麼加。身法到後期用石頭雕紋補。我們星宿體成長是內功最高的。身法成長一般。個人不支持加點渾身法。身法到後期補的就夠用瞭,我們不是天山不用追求高暴。你應該知道星宿技能通常都是百分百中的。還有你要是玩星宿後期減抗務必要到位。星宿單刷副本還是很牛的。Pk前景不樂觀。此刻是全民大飄時代普通人身上皆有毒抗。再加上毒抗套的抗。。。抗死瞭。PK得全5以上的大神星宿。不懂星宿的什麼接著問。呵呵Um0乾坎艮震好运网

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星宿派身法成長比逍遙高嗎

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是的

星宿是內功門派,體力成長僅僅次於沙彌和叫化子,和大理差不多,靈力成長次於武當,逍遙,和娥眉差不多。身法當然要排到倒數瞭。因此講體力是星宿最大的優勢。Um0乾坎艮震好运网

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星宿成長怎麼樣

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這次主如果想全面的談談星宿的各個方面,包括加點、裝備、心法、技能等等,可能比較冗雜,還請大傢千萬別介意。

都說星宿PK弱,其實也就是說星宿的人物屬性成長並不差,甚至可以說算是很不錯。網上有許多版本的人物成長圖表,各個圖表之間數值並不完全一致,但可以肯定地說,星宿靈氣成長第2,體力成長內攻第1,定力方面內防成長也很高,身法成長稍差,但至少閃避高過峨嵋,命裡高過少林。綜合來看,星宿攻不低,血不少,防不薄,是一個相當均衡的門派,其實沒有像武當的血成長那樣的明顯缺陷。那麼造成星宿PK悖弱的,就主要或許應該是技能方面的缺陷瞭。來看看我們的技能吧: 藍砂手:每個門派皆有的平砍技能,沒啥好說的,就是男星宿的動作好醜好醜啊,著重是速率太慢瞭,也隻有男峨嵋的動作更醜瞭……連珠腐屍毒:群體攻擊技能,亦即我們的“大群”,在談笑自若狀態下堪稱天龍實戰中的第1群,由於是持續傷害,就不會由於一次的miss而致使攻擊終止,從而能保證傷害的最大輸出(然而也有可能對同一個目標連續4次miss,但這個幾率怎麼著也比天地命裡的幾率低許多吧……),再加上附加的中毒狀態,累計傷害又高瞭一塊。但是也由於是持續發功,單P中並不實用。百毒不侵:單體強化技能,能夠為目標增添毒抗,其實也就是說沒啥用……即便是餘毒和烏老大,對0毒抗的隊友來說多這20幾點並不會產生明顯的效果。幽冥神掌:單體攻擊技能,運氣兩秒,門派屬性攻擊,80心法增添1736(手邊沒有確切數據,印象中的……)毒攻擊,雖然說遠不及峨嵋及武當,不過 也還是不錯瞭,就是命裡率太寒磣。蠍尾針:單體減速技能,降低目標移動速度40%,其實也就是說也就對天龍的加速有一點用,但人傢是遠攻不用近身打你……毒蟾功:單體失明技能,星宿真真正正意義上唯一的控制技能瞭,不過運氣2秒……失明時間5秒,也還就那樣吧。蜈蚣陣:群體強化技能,增添隊友及寶寶的內防,80心法是1400多一些,比同心法的羅漢陣少不少,而且野外刷怪或者副本用處也不大。笑裡藏刀,技能解讀“極其霸道的毒藥”,持續發功10秒,每秒造成目標一定傷害並且將一定比例轉化給自己的血,而事實上就是蚊子吸血,傷害少的可憐,轉化的比例也很小,我心法70,傷害大約140多,轉化比例是44%。假如真的有人PK時用的話,那下場也會跟蚊子一樣——被無情的拍死……談笑自若:我們的招牌技能之一,為自己加一個持續8分鐘的狀態,這個狀態下運氣不會被打斷,包括技能、捕寵、上坐騎、定位、使用藥膏等等都不會,不過吃飯還是會被打斷T_T……其實也就是說本來技能描述是“配合笑裡藏刀的使用”,但事實上由於笑裡藏刀實在太過廢柴,已經演變為連珠的禦用技能。含笑九泉:單體復活技能,隻能為自己綁定,也沒啥以其實。木甲術:每個門派皆有的防具被動技能。青蛇毒掌:單體攻擊技能,據說無視閃避,事實上我也沒見過miss,攻擊還可以,冷卻時間超長,二十四秒,附帶僵硬效果,降低目標命裡,不算很有用,由於 星宿本身閃避成長有些低。木遁:防禦狀態,增添血上限,80心法是269×,說多不多說少不少。指鹿為馬:單體吸怒技能,比明教高檔的是不但打,而且吸,能將打落的轉給自己用。比明教遠不如的是除瞭打怒沒有任何傷害;不是順發而是持續發功10秒;需要一個狀態的鼓勵而不是任何狀態下皆能使用。淬毒術:每個門派皆有的武器被動技能。冰蠶毒掌:同青蛇,除瞭附帶效果是破綻,降低目標一定數值的內防,但幾率有些低。水遁:攻擊狀態,攻擊帶有效果,造成目標每秒傷害大約200多點,傷害不多不過能讓對方隱身不能運氣不順,還可以。經脈逆行:我們的又一招牌技能,相信峨嵋武當們都相當口水這個技能吧。以2:5的比例將自己一身的血轉化為氣,不用帶藥,不用帶血祭寶寶,帶個峨嵋就能夠瞭^^。玉碎昆崗:群體攻擊技能,我們的“小群”,消耗一半怒,無視目標防禦直接造成一定傷害(75心法是1040多),相比其他有兩個群的門派,玉碎冷卻時間短,傷害穩定,不消耗氣,實用程度相當高。就是范圍和攻擊的目標數量不是很好……金石俱焚:單體強化,可以解除並免疫昏睡和圍困(地獄火、攬雀尾、畫地為牢等),消耗一半怒,由於我很少PK因此用的不多……天地同壽:單體攻擊技能,消耗所有怒,給目標造成致命一擊,直接傷害6400點(70心法),不過命裡率理論25%,實戰遠低於此數值……就算中瞭,面對90以上普遍的3。4級或者更高的石頭,這點傷害也非常難對局勢產生決定性的作用與影響。但是打怪尚可,由於5倍傷害。化骨綿掌:單體攻擊技能,相比起別的門派的65技能,像九陰,天外,無狗,我們真的自慚形穢……化骨傷害低不說(大約是同心法幽冥的一半多一些),附帶的作用也是很搞笑的虛弱目標力量和靈氣,而且也才虛弱那麼幾點……這幾個就是星宿的技能瞭。綜上所述,攻擊技能不少,不過單P中其中天地和化骨實戰價值不高,玉碎由於是群攻傷害過低,連珠不能發揮最大威力,青蛇冰蠶冷卻時間太長且附帶效果不理想,所以星宿能給對方造成的傷害就比較有限。而控制技能方面,蠍尾對遠攻沒用,對近攻也沒啥效果,而毒蟾需要運氣2秒。看看別的門派,武當逍遙自不必說,控制技能一大堆且大多數能給對方造成多多少少的傷害,而我們攻擊就是純攻擊,控制就是純控制,兩方面綜合起來實戰中就顯得很捉襟見肘;就是控制技能最少的明教,亦有一個點穴一個昏睡和一個附帶打怒的鬥轉星移,而且人傢是明教,有神力有向陽有無中有純陽,當然還有怒發,我們有啥?逆行麼……因此星宿是絕不太適宜走單P路線的,肯定不是說星宿就沒有單P的牛人,隻是大都普通玩傢在技能的硬傷面前非常難有所成就。大體上星宿單P想要厲害,高檔寶石+極品PK寶寶,如果想在竅門方面有所沖破,太難太難瞭。所以星宿也可謂是相當有挑戰相當極端的一個門派,要麼普通玩傢碰都不碰單P,要麼操作狂人將鍵盤鼠標玩的爐火純青。鑒於普通玩傢占絕大都以及我也是普通玩傢的現實,接著下面談談加點和裝備的抉擇情況。其實也就是說加點不外乎兩種思路,一種是揚長,一種是避短。前面說過,星宿的靈氣體力定力皆可以算是長,身金科玉律是短,因此這四種加任何一種都是可以的。大傢絕對要罵人瞭,說定力怎麼能加呢?確實,如今的天龍加定力的的確確是腦殘行為,但這不是由於加定力沒用,而是由於群P和幫戰還隻停留在街頭小混混群毆的低級階段。各位可以想想,星宿內外防的成長都很好,又有蜈蚣陣,假如體定混加的話,血又多防又高,將是比少林更可靠的肉墻。當然這隻是假設的情形而已,目前來說體力還是主流,但是依據石頭的級別,加點也可以有不同的抉擇。假如是不打或者隻打很少的寶石,那麼全體百分百是唯一選擇,裝備也盡最大力量要選擇星宿套或者別的加血加體的裝備,這時候生存能力是第1位的。假如3級寶石,那麼血的問題就不必太擔心瞭,日常的野外練級或者副本皆可以應付。全靈全體或者靈氣混加都是可行的,全靈就要盡最大力量選擇星宿套或者血裝;全體建議武當套加強身法,然而也可以星宿套進一步加強血量;靈體那麼是最靈活也最難把握比例的,在這兒不多說瞭,還是留給大眾自己體驗。假如是4級寶石,那麼不管攻擊血量防禦命裡等等除瞭飄渺燕子其他別的應該說都是輕松自如瞭,這時候加點和裝備也就相當靈活瞭,可以全靈配合80套做高攻打手,也可以全體配合90套做大血牛,具體就看大傢本人的偏好瞭。我自己比較喜歡靈體混加,80前靈,80後體,加上80星宿的35%基礎內攻,感覺不錯。5級以上就不討論瞭,加力量都沒啥關系,並且假如有能力打5級寶石的話,還是建議多研究PK吧,由於5級寶石還是副本練級的話未免大材小用瞭。其實也就是說此刻隨著手工裝備的愈來愈琳瑯滿目,裝備的抉擇和搭配也業已愈來愈多元。願傢人們依據本人的偏好,財力打造出最特別適合本人的遊戲人物,遊戲玩的就是開心,不拘一格才好玩嘛。下面再簡單說說我自己關於星宿心法等級的心得和想法,first of all是第1本務必要跟上等級,假如有能力的話最好能一直點滿(就是達到心法等級的上限即心法等級超過人物等級5級),第3本的談笑盡早點出來,點出來以後這一本就能夠放著瞭,點瞭也沒有用,費經驗費錢,可以等到英雄任務或者沖90的時刻再點。而現在天龍的場景任務有心法等級要求,想要做這幾個任務的friend們就要辛苦一些瞭。第4第5本盡可能的點吧,練級PK皆有用,尤其是第5本的經脈逆行,越早點出來越好,並且假如這兩本不可以同時點的話,優先點第5本,有可能的話第5本最好跟第1本保持同步,不然你會發現逆行一次放一個連珠都不夠。第6本跟第2本的話,練級中第6本比較實用,由於有玉碎,而第2本的幽冥PK和打boss比較有用,大傢依據本人的情況點吧,這兩本跟第3本一樣都是很費經驗和錢的。至於化攻大法,心情好就點心情很差不點也沒關系,其實也就是說不學都無關緊要,但是反正便宜嘛……雜亂無章說瞭一大堆,其實也就是說有用的內容也沒啥……最後附上我自己匯總的星宿在天龍中的7大樂事,聊供大傢一笑:1。天地命裡率太低,玩天龍就好像買彩票,中瞭,得獎瞭,暴擊瞭,得大獎瞭,玩的就是心跳,不亦樂乎;2。技能冷卻時間長,放技能頻率低,省血,省藥錢^^;3。廢柴技能太多,快捷欄除瞭常用戰鬥技能我還擺瞭好多夫妻技能生活技能寶寶口糧等等等等,羨慕死別的門派;4。練的人少,宵小沒人搶,我在中午12點刷過6個,哇哈哈;5。華山沒人去,我一去就是門派前三,厲害吧;6。綠晶石便宜,看見招牌有“垃圾石頭”的進去看一定有綠晶,搞不好還也許有清倉庫白送的,輕松上高檔寶石哦嘿嘿;7。35秘籍便宜,看著小峨嵋小明教們為瞭九陰九陽跑商跑漕跑到吐血,我得兒意的笑。Um0乾坎艮震好运网

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