神裡六命是增強還是削弱尼特角色屬性(神裡六命效果)
一:原神神裡綾人建議幾命
原神神裡綾人建議一命。
神裡綾人的一命能夠提升攻生命值低於50%的敵人40%的傷害。提升有些高。2命的作用等同於讓元素戰技通過生命值提供的加成提高瞭一半,不過生命值提高的傷害量其實沒有太高,十級隻有1、11%,四命增添元素爆發范疇內的角色攻擊速度,這個命座不但可以增添神裡綾人本人的攻擊速度,還不錯其他角色的攻速,能攻能輔還是非常強的。
6命能在神裡綾人釋放元素戰技期間額外打出900%的傷害,還是算非常非常高的瞭。那麼這樣也就是說,個人認為核心命座為1命4命和6命,想要抽命座的玩傢可考慮一下這些命座哦。滿命的情形下對普通攻擊的輸出加成可是極高的。神裡綾人的1命2命4命6命都是特別不錯,屬於命座加成比較平均的角色。
神裡綾人角色強度測評:
神裡綾人手感舒適,技能華麗,零命強度約為T1,二命,四命,六命皆有質變,平民玩傢零命即可體驗到全部內容,大大的良心角色。E技能是輸出核心,釋放E技能之後可以造成范圍水元素傷害,看著技能釋放似乎是隻不過是一條直線,但事實上面前的很大一部分范圍都是可以打到的。
技能持續時間為6秒,CD為12秒,各位可以理解和胡桃的E差不多,大體上切個角色給個盾什麼的,E技能馬上又轉好瞭,實戰中能夠做到無縫銜接。傷害方面我分別用水套和追憶套做瞭測試,效果上差距不大,拿爆炎樹舉例,暴擊時大體上在六千到八千左右,6秒可以輸出15刀,換算下來,單綾人六秒約為7-8萬的左右傷害。
二:《神裡》綠劍和霧切差距是什麼?
霧切和綠劍差距:
first of all是90級時候的屬性
霧切:主屬性提升675攻擊、副屬性44、1%暴傷。
綠劍:主屬性提升542攻擊,副屬性44、1%暴擊率。
命之座:
一命:一命大概能讓10S CD的E技能CD減少到7S,從而提高瞭E的釋放頻率,稍微提升瞭秒均傷害和獲得的元素微粒數量,並將被動普攻重擊傷害提升30%效果的覆蓋率提升到接近100%。
二命:更加的多敵人待測,暫不發表評價。
三命:大招傷害提升18%,對神裡的總體傷害提升在10%左右。
四命:防禦力降低30%,等同於最終提升18%的傷害。
五命:元素戰技傷害提升18%左右,總體傷害提升較小。
六命:屬於增傷區加傷,根據神裡陣容不同,提升幅度也會不同,該次重擊傷害為原來2-3倍左右。
三:神裡綾人是主c嗎?
神裡綾人是主c。
從技能上看,0命神裡綾人是一個標準的動能主C,神裡綾人先手開啟E技能打6秒輸出後,開大招退場,由隊友通過普攻並減神裡綾人的E技能冷卻時間,並神裡綾人的大招互相觸發元素反應,隨後神裡綾人再次進場開E輸出。
神裡綾人的核心命之座
1命,對血量低於50%的敵人,神裡綾人強化攻擊傷害提升30%。
2命,浪閃最多疊到5層,超過3個時,神裡綾人生命值上限提升40%,間接增添神裡綾人的輸出能力。
4命,大招范疇內的角色(除神裡綾人外)普通攻擊傷害提升20%傷害,持續10秒,大幅增強其作為副C的能力。
6命,開E後,第1次普攻額外造成2次傷害,倍率為300%,此傷害好像不享受浪閃的加成。
四:6命班尼特火附魔作用與影響甘雨嗎
6命班尼特火附魔不作用與影響甘雨。
班尼特的6命“烈火與勇氣”,是一個附魔型的技能,可以將近戰角色的普通攻擊,變成火屬性的傷害,同時會給予15%的火元素傷害加成。
看似是一個很挺好的技能,不過對於許多角色而言,卻是一種副作用。假設自己原本是打雷屬性傷害的,卻由於這個附魔成為瞭火屬性,傷害大大降低,所以致使瞭,許多玩傢都不敢把班尼特的6命點亮。
但從主C的武器來看,近戰也隻有雷電將軍會受到作用與影響,除瞭這些以外,甘雨,達達利亞,都是弓箭,不受作用與影響。從陣容搭配來說,其實也就是說問題不是很大!!!
6命班尼特火附魔的負提升:
第1個就是優菈瞭,由於優菈是一個物理的C位,她的多數傷害來源都源自於物理攻擊,假如被班尼特的大招附魔瞭,那麼這樣說的話在普通攻擊上面,就會少許多。
打比方說說1命的優菈,在使用E技能之後會提升30%的物理傷害加成,那麼優菈的普通攻擊在班尼特的附魔之下,就吃未到這個加成瞭。
不過,優菈被作用與影響的隻會有普通攻擊,假如是核爆流的話,其實也就是說班尼特的大招也並不會作用與影響,畢竟僅需要E技能疊加層數,吃到班尼特大招的攻擊力加成足夠瞭。
神裡在進行潛行之後,現身的時刻普通攻擊會變成冰屬性的攻擊,在釋放E技能之後,普攻造成的傷害,還會提升30%。
假如是攜帶冰套的神裡,不過這個附魔會被班尼特大招所覆蓋,所以神裡在6命班尼特大招當中,傷害就沒有那麼高瞭,因此講神裡也是一個會被班尼特大招所作用與影響的人。刻晴在釋放E技能之後,普攻會得到雷屬性的附魔,不過這個附魔也會被班尼特的大招所覆蓋,優先級有些高。
那麼這一時刻,刻晴假如是主打雷屬性傷害的話,這個傷害就會大打折扣。但假如是大招流的話,那不如就沒有太大作用與影響,歸根結底還是可以去用的。而現在用刻晴當C的也很少,不過還是須留意一下。
其次就是雷澤瞭,雷澤也是一個使用物理傷害打超導的角色,固然說亦有雷屬性,不過多數的情形下,雷澤都是使用物理輸出來打傷害的。
假如說被附魔變成瞭火屬性普攻,就沒有機會打超導,從而降低防禦力,傷害就會下降許多,因此講6命班尼特跟雷澤在一起,還是有點不協調。
但綜上所述,多數的配隊還都非常適合,6名班尼特皆可以完美溶入進去,所以大傢完全不用擔心。該升還是得升的,不然那個紅色感嘆號,看著可是特別的心煩。
五:原神六命怎麼變五命
假如死亡降低命之座,六命後來的命之座可以儲存。
班尼特六命的玩傢可Yi經過跳崖變成五命。
因為卡池輪換,沒辦法隨時補充命之座,但超過六命的命之座才可以儲存,許多玩傢會將角色抽到六命以上。
班尼特是個例外,六命班尼特不見得那麼好用。
但五命班尼特由於不具有備用命之座,在普通玩傢手裡成為的一次性玩具。然而,控血大佬無所恐懼,帶著本人的五命班尼特到處炫耀,顯示本人的高貴。
由於五星角色抽卡成本是四星角色的7倍,但可用時長和提升成本幾乎一樣,所以強度黨更喜歡練四星角色,畢竟練一個沒辦法補充命之座的角色風險太大。
五星角色的練度成為區分強度黨和XP黨準繩。
這樣的狀況下,米哈遊可Yi經過檢測五星角色的練度來推斷玩傢成分,進而精確準確惡心XP黨。
玩到後期,體驗過於陰間,玩傢大量流失。於是米哈遊通過加速卡池輪換,增添單個卡池角色,增添星輝商店可換角色,直接購買角色,角色池定軌等方式提高玩傢生存率進而提高玩傢留存率。
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六:6命班尼特火附魔作用與影響甘雨嗎
6命班尼特火附魔不作用與影響甘雨。
班尼特的6命“烈火與勇氣”,是一個附魔型的技能,可以將近戰角色的普通攻擊,變成火屬性的傷害,同時會給予15%的火元素傷害加成。
看似是一個很挺好的技能,不過對於許多角色而言,卻是一種副作用。假設自己原本是打雷屬性傷害的,卻由於這個附魔成為瞭火屬性,傷害大大降低,所以致使瞭,許多玩傢都不敢把班尼特的6命點亮。
但從主C的武器來看,近戰也隻有雷電將軍會受到作用與影響,除瞭這些以外,甘雨,達達利亞,都是弓箭,不受作用與影響。從陣容搭配來說,其實也就是說問題不是很大!!!
6命班尼特火附魔的負提升:
第1個就是優菈瞭,由於優菈是一個物理的C位,她的多數傷害來源都源自於物理攻擊,假如被班尼特的大招附魔瞭,那麼這樣說的話在普通攻擊上面,就會少許多。
打比方說說1命的優菈,在使用E技能之後會提升30%的物理傷害加成,那麼優菈的普通攻擊在班尼特的附魔之下,就吃未到這個加成瞭。
不過,優菈被作用與影響的隻會有普通攻擊,假如是核爆流的話,其實也就是說班尼特的大招也並不會作用與影響,畢竟僅需要E技能疊加層數,吃到班尼特大招的攻擊力加成足夠瞭。
神裡在進行潛行之後,現身的時刻普通攻擊會變成冰屬性的攻擊,在釋放E技能之後,普攻造成的傷害,還會提升30%。
假如是攜帶冰套的神裡,不過這個附魔會被班尼特大招所覆蓋,所以神裡在6命班尼特大招當中,傷害就沒有那麼高瞭,因此講神裡也是一個會被班尼特大招所作用與影響的人。刻晴在釋放E技能之後,普攻會得到雷屬性的附魔,不過這個附魔也會被班尼特的大招所覆蓋,優先級有些高。
那麼這一時刻,刻晴假如是主打雷屬性傷害的話,這個傷害就會大打折扣。但假如是大招流的話,那不如就沒有太大作用與影響,歸根結底還是可以去用的。而現在用刻晴當C的也很少,不過還是須留意一下。
其次就是雷澤瞭,雷澤也是一個使用物理傷害打超導的角色,固然說亦有雷屬性,不過多數的情形下,雷澤都是使用物理輸出來打傷害的。
假如說被附魔變成瞭火屬性普攻,就沒有機會打超導,從而降低防禦力,傷害就會下降許多,因此講6命班尼特跟雷澤在一起,還是有點不協調。
但綜上所述,多數的配隊還都非常適合,6名班尼特皆可以完美溶入進去,所以大傢完全不用擔心。該升還是得升的,不然那個紅色感嘆號,看著可是特別的心煩。