六十四卦對應撲克牌太陽易經算命(撲克打卦怎麼打)
撲克牌占卜每一張牌意思為什麼?
撲克牌算卦從A到K每張都代表意思:大鬼代表太陽:小鬼代表月亮:其餘52張牌代表一年中的52個星期:紅桃、方片、梅花、黑桃四種花色分別意味著春、夏、秋、冬四個季節; 每種花色有13張牌,預示每個季節有13個星期。
假如把J、Q、K當作11。12。13點,大鬼、小鬼為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小鬼各算為1點,共366點。
關於撲克(Poker)
撲克牌的源頭還不可以完全確定,但是通常認為是由法國塔羅牌演變而成。撲克牌的牌數是符合天文學的歷法的,所以有撲克是歷法縮影的講法。
一副撲克牌一共有54張牌(不算花牌)。其中52張正牌,寓意為一年有52個星期,兩張大小王是副牌,大王代表太陽,小王代表月亮。
四種花色:黑桃,紅桃,方塊,梅花,分別代表春、夏、秋、冬。四種花色不同地區有不同稱呼,法國人稱“矛、心、方形、丁香葉”,德國人稱“葉、心、鈴、橡樹果”,意大利人稱為“劍、硬幣、棍、酒杯”。
同一個花色的牌有13張,說明每一個季度有13個星期,而13張的點數之和是91,每個季度91天,四種花色的點數加上小王的一點剛好是365天,再加上大王就是366點,剛好是閏年的天數。
撲克牌的K、Q、J共有12張,既預示一年有12個月,又預示太陽在一年中經過12個星座。
用撲克牌怎樣解卦?
用撲克牌解卦時一至十三分別代表:1代表本人;2代表三心二意;3代表靠山;4代表小財;5代表小喜;6代表順;7代表生氣;8代表發財;9代表朋友;10代表大喜;11代表小人;12代表異性朋友,丈夫或老婆;13代表富貴!!!
撲克有四種花色,分別是黑桃、紅心、梅花、方塊。黑桃和梅花為黑色,另兩種是紅心和方塊為紅色。
每花色十三張,為數字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色圖案數代表,而J、Q、K用人頭牌代表。
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卦陣中一至六所表示的寓意:一是兌(陽明)、二是乾(太陽)、三是巽(少陰)、四是艮(厥陰)、五是坤(太陰)、六遇三及六應該變。
卦陣中四至九所表示的寓意:四是艮(厥陰)、五是坤(太陰)、六是震(少陽)、七是兌(陽明)、八是乾(太陽)、九遇六及九應該變。
參考資料來源:知識混裝大無極-數字卦
何謂《易經牌》
易經牌就是《周易自測牌》六十四卦帶圖解的,用起來很方便,
易經木片牌遊戲怎麼玩
按下列方法玩。
“人人易”易經木片牌主要為《易經》剛入門的人設計,其設計宗旨是:讓沒有《易經》基礎的剛入門的人,在玩撲克遊戲的同時first of all接觸到“易”、繼而瞭解一點“易”,最後希望去學習“易”。於是,其所傳遞的均為最基礎的易學知識。易經撲克牌的具體結構如下:
A、2。……8。9各四張,共36張牌,牌面為六十四卦的卦名及讀音、卦象、簡單容易的卦義、卦的結構及數字預示等內容,且互為綜卦的兩卦放在一張牌上,共用一個核心卦象。10。J、Q、K各四張,共16張,牌面為易學基礎知識,蘊含:八卦的卦名、卦象、卦義,伏羲八卦,文王八卦,爻與卦,重卦結構,錯卦,綜卦,釋“易”,“元亨利貞”和“吉兇悔吝”,上下經卦次序歌,八卦取象歌等。
撲克牌玩法,最少10種,哥不會玩那東西,教我,
在手機上的話安裝app就能夠,網頁上是( 327、run(網站)有這遊戲的。
易經與撲克
易經古老,傳到現在日,又付與許多神秘色彩,撲克可以衍生出多種玩法,有樂趣,又益智防老年癡呆。而其實也就是說易經最早隻不過是一本算卦的書,最多給農民一些生活勞作指導,撲克也最多是類的一種工具,最多提供些娛樂性。
為啥把他們倆放在一起說,由於他們有一個本質的相同,本質他們都是一種含有多種變化的數學模型,因此可以用撲克算命,以此娛樂瞭。下面分別針對易經與撲克講講給俺的啟示。
易經篇
易經表面並無什麼高深,而後世的高人,卻從中看出太多內容,孔子看出瞭文化,李淳風,袁天罡作出瞭《推背圖》,直接提升至國傢大事。講易經先從無極開始,宇宙啥都沒有些時候叫無極,這個太抽象,依照老子的道生一,畢生二,二生三,三生萬物。這時道就存在瞭,一邊是太極,二便是陰陽,三便是一卦,以後便是卦的排列組合(陽用“一”,陰用“ - -”預示 )。李淳風,袁天罡利用易經八卦推衍出《推背圖》這麼復雜的預言性書籍。歐幾裡得利用平面的兩點一線,推出瞭《幾何原本》,之後的數學傢又依據《幾何原本》推出瞭此刻復雜又邏輯細膩的幾何學。東西方何其相似,又何其不同,一陰一陽謂之道,不可分開,合起來才是太極,易經給的是思維思考方式,方法的啟示,而非算命,善易者不卜。陰陽就是咱們國傢的辯證法,辯證法是最初級的思維方法,而恰恰在遇見具體的事情時人們忘記瞭它,沒瞭頭緒,此刻你可以試著去看待任何事物,都是有陰有陽,隻有兼顧才得太極,即圓滿。無論逆境也好,順境也好,皆有一個生門一個死門,依照所處的環境做符合道理的事情,就是生門,逆著來就是死門。生生不息,就進入良性循環系統,步步錯誤不止,就進入惡性循環系統。再不改變,再不一卦一卦的變,就會直至滅亡。在伏羲的先天八卦,周文王的後天八卦(太極☯ 乾天☰ 兌澤☱ 離火 ☲ 震雷 ☳ 巽風☴ 坎水 ☵ 艮 山☶ 坤地 ☷)基礎上,兩卦相疊,又排列組合出64卦,就是64種人生會遇見的情景模式。每種模式擁有六個變化階段,亦即爻。這就比一陰一陽復雜瞭很多,而陰陽永久是基礎。除瞭自然現象還不錯代表傢庭成員,社會職能,方位時間,人體等等。
挑幾個重要的卦說一下,乾卦,下卦上卦皆乾,用龍作為代表,下面五個皆是好的,最上面的亢龍有悔不好。不過還需依據每個階段,註意和提防本人的行為才是真的好。潛龍勿用,按職場官場來說,屬於雞肋或已有能力,但時機不對,不能過於表現,緊接著一步一步爬升,直到飛龍在天權力責任能力都到最大,這時就需控制本人的欲望,不要忘乎因 此,功成身退,以免到亢龍有悔。用力過猛,物極必反這就看出易經給的做人的道理。
與之相對的是坤卦,上卦下卦皆坤,用馬代表,這時就能有對比瞭,爸媽都望子成龍,其實也就是說錯瞭,我們應該先讓他成為馬,緊接著慢慢再進化成龍,能成則麼好,不成亦好。乾是領導,總歸是少數人做的。坤作為副手或幕後或下屬,僅需配合,沒有大的壓力,正是有多大頭戴多大帽子一條好龍,一匹好馬都是值得驕傲的,可悲的和可怕的是龍者不按階段,情景,道理行事,倒行逆施,自毀滅亡。馬者貪圖虛名私利,拔苗助長,自毀前程。坤最上一爻是龍戰於野,其血玄黃,馬被逼的變龍是極為悲壯,馬到極限力量也是巨大無比的,又一次說明物極必反。
乾為天,變幻無常,高高在上,神龍見首不見尾(沒有變化,帶頭能力者勿入)。坤為地,厚德載物,無私配合,終成大器,馬雲說,做企業要麼就做第1,要麼就做他的對手,打但是也成為第2(這都為乾)。要麼與他合夥入股(此乃坤)。
而把這兩卦用在一個人身上,含義又不全相同,不與眾人比較,一個人就是一個太極。那麼推下來,一個人就必定會有陰陽,即一個人同時含有乾坤。乾代表瞭人的生命力,天生的意志力,心臟強度。人切記不可能不需要乾,乾力越大越好。坤是接受和轉化,讓整個人協調,保證毫無問題的運轉,不向一面偏激。坤也代表財富,好好利用財富使之轉化有方,給自己跟別人幸福增分,並且還增添瞭本人的財富,則坤強。一個人走乾卦在常人看來非常艱辛,又非常佩服。他是無論你愛不愛我,我都要愛你,前方雖有萬難,吾往矣。此刻一個公司想成功,必定會有一個乾式領導和一個坤式領導,一個自尊,一個裡子,這便是合夥人的重要程度。
縱觀64卦唯一一個六爻皆吉的卦是謙卦,謙謙君子的謙。這裡需要提醒的是,有資本有能力的人,保持謙卑的態度是吉的,而沒有資格謙卑的人的謙卑,這並 不是一定吉,有可以說就是真的卑。此處的邏輯容易被忽視,居然能謙first of all他是強,假如弱者謙那叫符合身份,那麼弱者如何辦呢?涼拌,哈哈!!!確實沒有捷徑,人間正道是滄桑,這就引出瞭另一個卦恒卦(雷風恒),我們任何人的正道目標。這裡有位大偶像曾國藩,他曾經並 不是強者,也並未達到恒卦,年少時略比屌絲強一些,因為考試的資質所限,並未能考取多好的成績,等做官後,因為氣盛得罪瞭太多人,40-五十歲這十年,是經常提到的人生低谷,而他恰恰是利用好這十年的內修,有行動的改變,同時改瞭本人的卦,50歲以後進入恒卦(恒久,不易)。孔子說四十不惑,五十知天命隻是虛數,任何人的資質經歷不一樣,數字有所所不同。但達到確定一個不變的有益自己和他人的堅定的一生系統,不斷修復bug,堅持下去,這個目標是不變。
談易經不能不談吉兇,他最初總歸是算命之書,我不想談易經的奧妙,而俺要提四個字,超越吉兇,這是應對吉兇的有高度的策略。那麼如何才能超越吉兇?還是四個字,吉吝兇悔,這是人生的一個輪回,極難避開,總之你跳不出,就永久有吉有兇,這是一定的。當你吉時得意時,你必然不由得你會忽視,會對人吝嗇,會對事物判斷有偏差,就有瞭一定的兇,再就後悔,調整,重新進入正軌,循環不止。跳出去,要從其中一個字入手,從吉兇吝都不太好吧,由於這3個字有時是由客觀決定的,從悔字入手就比較主觀,假使你不悔,就打斷瞭此循環鏈條,連接不上就超越瞭吉兇。這不是雞湯,需要修煉。通俗解釋,不用懊惱後悔上一個錯誤,避開一錯再錯。
易經中亦有一些字,是可以來說文解字的,但因為篇幅限制,就不一一拿出來詳做說明,隻提一個字。這個字是64卦中好多爻辭都提到的,做到它,要麼能渡過眼跟前的難關,要麼能避免將要發生的災難,有統計愛好的人可以去看易經,列出表格來看見底有多少爻辭提到瞭它。那麼這個字是“正”,一身正氣,正義凜然,正直,正位,正當,中正,正理,正經,正道,正大光明,莊正…的正,具體為啥這個字可以反兇化吉,去災避難,讀者在人的一生之中去體會吧!!!
最後說一下易經其實也就是說早已溶入中國人的活法,俚語不三不四,為啥不說不五不六,由於六爻之中第3爻和第4爻最要緊,這兩爻在卦的正中間,是中心位置,一個人不成樣子就不喜歡不三不四。又如亂八七糟,即便從遊魂卦歸魂卦來的。平時說這個人又變卦瞭,就是由易經的變卦而來,縱橫交錯那麼是由錯卦,綜卦,交互卦如此的變卦來的。以後以易經的道理人生,一舉一動皆有相對,正反,交錯,有得意有失意,有人贊賞有人反對,人事物理都一定是這樣。西方有三段論法,業已是八段論法,看東西是八面玲瓏的。再次強調,我們不能學利用易經的所謂玄學,江湖騙子,而是要學獨一無二的中國式的哲學思維,給自己的一生增添武器。
撲克篇
54張牌其實也就是說是52張,兩張鬼牌不算(忌諱和避諱)。西方叫小醜,傳說有小醜,就會禍亂king的整個樸克王國。把人比作整副撲克,你要找到本人的小醜牌(鬼牌),知道他在哪,在何時出來,用什麼方式做亂,怎樣制止他。說起來容易做起來難,而這需要啟動我們人類值得驕傲的反思能力,所謂反思,是制跳出來,以一個冷眼旁觀的自己看看那個長期生活的自己,聽聽別人的真實故事,瞭解遇見某個情景模式是怎麼思考,調整修改不利的方式,俚語叫長經驗,見世面,讓同樣的問題不重復發生,這次比上次好,這叫成長。誠然這個小醜太詭異,行蹤有時捉摸不定,有時來勢兇猛,他還有個副手,可以推薦看蝙蝠俠,關於小醜那一部,非常精彩。我們有可能畢生與之鬥爭。至於怎樣做一個蝙蝠俠,具體的方式方法論實在太多,無法展開,重點是行動,書上的道理,別人的經驗都需要自己去做,不做隻觀之,永久不行,實戰不瞭。
撲克的點數總會被人註意和提防,而往往忽視它的四種花色,有的撲克遊戲幹脆是用未到花色的,如。結合到易經,紅黑正所謂陽陰,四種花色恰巧是是四象,太陰,老陰,少陽,老陽。按此刻科學分類,四種簡單容易的圖形代表類型所屬,而點數隻是這個類屬中的數量,質與量要分的開,不要忽視質。所以遊戲可以忽視花色,做人切記不可以。
1-10這10個數字我想獨立提一下3,這樣一個數字在古時候中國還可以,有好多典故成語小說都以含有它之名字命名。在此刻社會和撲克裡,位置比較尷尬,給人曖昧些許刺激。小三兒是這個說開放還沒開放徹底,說不開放還癢癢的網絡初級社會的尷尬角色。而和這一張小3牌也很尷尬,裡它最小,你是希望多抓大牌不要小牌,也不要多餘的小牌,但你一旦沒抓一張小3牌,你就得註意和提防力,常常最邊上的炸最容易被忽視。裡無論你來對還是順子還是金花,在同級別裡較量,哪怕比到第3張,你也是小的,當然比2大點,二奶這詞已經淘汰瞭。
下面談牌必先有局,有局就有莊,要麼是遊戲中的莊,要麼是賭場的老板或組織者,後者就不談瞭,那是一種穩賺不賠的生意。而遊戲中的莊也是占一定優勢的,不同玩法概率不同,賭球是一種復雜的數學題,又有精算師為莊服務,也不談。談談牌類的遊戲中的莊,說到底也是數學的統計概率的知識,當莊隻要有錢,耗到最後,肯定贏,遇見贏幾把就走的人,那沒辦法。具體計算過程,好多人也不想看也看不懂,不做介紹。人的心智模式皆有漏洞,不能一直理性,現實中輸光錢耗費的時間會比理論時間還要短。
下面介紹兩種百姓的牌類遊戲,莊的份額還算小,相對公平。第1,從梭哈,德州撲克演變而來,是他們的民間節日玩法。有底,每人三張牌,依據本人的牌,或感知本人的牌,感知別人的牌來進行押註。最常見能用的策略就是以大註嚇跑牌不是很大的對手。有人會講這種就是靠運氣,那當然是不對的。打麻將是靠運氣,還有別的東西。當然運氣是基礎,運氣是跟著有自信的人冷靜的心態好的身體健康狀態好的人走的。運氣這個因素誰都明白知道,說點兒以外的東西。的根本是瞭解對手的行為模式,對別人與自己強大的感知能力,假如抓住這個本質,那是所向披靡的。瞭解對手的行為模式及其心理狀態是考驗觀察力和識人的本領,而去預感本人的牌,和對方的牌有點玄,像易經的玄,而這個點才是這個遊戲的樂趣。怎樣去做?至於方法論,俺真的是提供不瞭。當全場的人的節奏皆在你的節奏中,你的總體運氣就不會差。而當你的節奏已被打亂,或在別人的控制下,你需要做的就是改變它的節奏,胡亂壓一次,或者守舊不壓或悶牌,也就是說反著他來,使他人出乎意料,也是,胡亂要一把牌,瞎踹一把,或者忍幾把不要,負負得正,改變節奏,跟著本人的節奏是我能提供的主要方法。再有就是多做冥想,保持好的狀態,剩下關於觀察人的心理不再詳細解說。
最後說一下,這是近幾年來比較火的全民牌類遊戲,三個人就能玩兒,不再是三缺一瞭,電視的體育頻道也播出此類競技,像過去的橋牌一樣。坐在的桌上,人的70%皆在裡面瞭,它比要復雜瞭一些,需要的人生要多一點,是比較展現綜合能力的牌類遊戲,以上所說的需要的素質依然需要,虛者實之,實者虛之,聲東擊西仍然是基本策略。
增添的是對牌的剖析能力。這完全是對邏輯能力,記憶力的考驗。下面舉例,自己手上的大牌有多少?什麼地方有斷檔?別人出瞭什麼?又有哪裡絕門?連子,對子,三帶到哪裡沒瞭?他手上大約是啥樣的牌?依據現出的牌,是能剖析出來一多數的。其次才是鑒貌辨色,而低級的選手那麼是本末倒置,隻會看人狀態,還可能被其忽悠。你要瞭解什麼局勢,而去真誠的忽悠別人,而不是啥都不曉得被忽悠。根本不費腦子記憶剖析,出到最後可能兩個9就大瞭,但因為不記牌,不敢出就輸瞭,那麼這樣就不奇怪瞭。出到最後剩幾張牌,假如不能知道是什麼,就別坐在牌桌上動錢,先拿手機練。再說一種更低級的,就是二個人一夥的這方,假如這二個人沒有我們兩人的牌,其實也就是說是一把牌的思維,那麼這樣就談未到配合瞭,有時再各顧各的,就連手機也別玩瞭,玩玩連連看吧!!!
裡亦有易經裡的乾坤,要牌的為乾,其餘兩人相對為坤,這兩人其中有一乾一坤。這是正常配置,假如一直保持這個配置,那麼則要牌次數多的到最後算賬時是贏錢的。假如要牌的坤牌,那二個人相對他為乾,乾坤顛倒,要牌的必敗。假如要牌的為乾,那二個人相對他也為乾,那麼這局就有看頭,會是踹牌與反踹的牌,最後勝負隻在一牌之差,或某刻某人的一次出牌決定勝負。
當然總有無法計算的是要依賴於運氣的,這便是牌類遊戲的數學模型決定的,和工作的明確任務不一樣。明明可以贏,反應慢瞭,出錯瞭,才會懊惱,這才考驗心理素質,吉吝兇悔拿掉悔。
也體現出社會問題,同樣一把牌,有大王就贏,小王就敗。說明一個組織正的領導,隊伍可以帶出去,副的就不行。而你有大王小王,但底下不爭氣,不協調,也比隻是沒有王,有2的整齊嚴密的隊伍。一手牌裡的王牌和2是你的乾的強度,底下的是坤的強度,AK又是坤裡的乾。斷開的是未知,無常。7,6是連接的重要職能位置,一般不可缺。這樣拿到你手中的牌是還是不是一個太極,就一目瞭然瞭。把爛牌打贏此句話是我聽過最大碗的雞湯,把有點未知或有點累贅的,總體還是太極的牌打贏才是正途正路。
我聽過最棒的話是不賭為贏。小賭怡情,大賭傷己。易經帶給我們的是依照道理做人做事,撲克是休閑的樂趣,玩中有學。多做有意義的事,才能善易者不卜,超越吉兇。多玩牌而不動錢,一方面休閑,一方面鍛煉人的理性,自控力,而不是為瞭發泄,豪賭。願春節期間玩牌人今年好運!!!